Resumen
- Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido.
- Sus contribuciones abarcaron numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf encabezó el desarrollo multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido estacional en vivo.
Greg Reisdorf, director creativo multijugador de Call of Duty, anunció recientemente su partida de los juegos de Sledgehammer después de un mandato de 15 años. La participación de Reisdorf se extendió en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con la Modern Warfare 3 original en 2011.
Sledgehammer Games, establecidos el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, entregó su primer título de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Colaborando con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software, el estudio ha contribuido a numerosos lanzamientos de Call of Duty, más recientemente Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 y el continuo Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf confirmó su partida del 10 de enero a través de Twitter, compartiendo un hilo que detalla sus logros y experiencias. Su viaje comenzó con contribuciones a la guerra moderna 3, incluida la misión de campaña de la tierra quemada. Destacó la secuencia de la misión "Blood Brothers" con jabón en una camilla como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf jugó un papel clave en la evolución de la era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuyendo a los sistemas de juego de Call of Duty: Warfare avanzado, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. Su trabajo también abarcó firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas deben ser recompensas separadas de equipos esenciales como las armas primarias y secundarias.
También reflexionó sobre su participación en Call of Duty: WW2, particularmente abordando los desafíos iniciales de lanzamiento. Señaló el sistema de armas inicial restringido en la clase en Call of Duty: WW2, reconociendo el alivio que se siente cuando esta limitación se abordó rápidamente después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: Vanguard incluyeron el diseño de su descubrimiento y mapas tradicionales de tres carriles, expresando preferencia por este último debido a la priorización de un juego divertido sobre el estricto realismo militar.
Finalmente, Reisdorf discutió sus contribuciones a los mapas multijugador en Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Disfrutaba revisando y mejorando los mapas Modern Warfare 2 (2009) Classic, citando la adición del cráneo de Shepherd al mapa de óxido como ejemplo. Como director creativo multijugador, supervisó el desarrollo de los modos estacionales en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Su trabajo abarcó más de 20 modos durante el año de apoyo posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. Expresó anticipación por futuras oportunidades dentro de la industria del juego.