Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Auteur: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio perd le directeur du développement multijoueur

Résumé

  • Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti.
  • Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011).
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu saisonnier en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat de 15 ans. L'implication de Reisdorf s'est étendue à tous les titres de Call of Duty développés à l'élaboration de Sledgehammer, en commençant par le moderne Original Modern Warfare 3 en 2011.

Sledgehammer Games, créé le 21 juillet 2009, à Foster City, en Californie, a livré son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Collaborant avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software, le studio a contribué à de nombreuses versions de Call of Duty, plus récemment Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et le Call of Duty: Warzone en cours.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé son départ du 10 janvier via Twitter, partageant un fil détaillant ses réalisations et ses expériences. Son voyage a commencé par des contributions à Modern Warfare 3, y compris la mission de la campagne Earth Scorched. Il a souligné la séquence de mission "Blood Brothers" avec du savon sur un Gurney comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle clé dans l'évolution de l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuant aux systèmes de gameplay de Call of Duty: Advanced Warfare, y compris des sauts de boost, l'esquive et les recharges tactiques. Son travail comprenait également des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries devraient être séparées des récompenses de l'équipement essentiel comme les armes primaires et secondaires.

Il a également réfléchi à son implication dans Call of Duty: WW2, en particulier pour relever les défis initiaux de lancement. Il a noté le système d'armes initial restreint en classe dans Call of Duty: WW2, reconnaissant le soulagement ressenti lorsque cette limitation a été rapidement abordée après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: Vanguard comprenaient la conception de sa découverte et de ses cartes traditionnelles à trois voies, exprimant une préférence pour ce dernier en raison de la priorité au gameplay amusant sur un réalisme militaire strict.

Enfin, Reisdorf a discuté de ses contributions aux cartes multijoueurs dans Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a apprécié de revoir et d'améliorer les cartes classiques de la guerre moderne 2 (2009), citant l'ajout du crâne de Shepherd à la carte de la rouille comme exemple. En tant que directeur créatif multijoueur, il a supervisé le développement des modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Son travail comprenait plus de 20 modes tout au long de l'année de soutien post-lancement de Modern Warfare 3. Il a exprimé l'anticipation des opportunités futures au sein de l'industrie du jeu.