まとめ
- Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。
- 彼の貢献は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルに及びました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー開発の先頭に立っていました。
Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、最近、15年間の在職後にSledgehammer Gamesからの出発を発表しました。 Reisdorfの関与は、2011年のオリジナルのModern Warfare 3から始まり、Sledgehammerが開発したすべてのコールオブデューティタイトルに拡張されました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティに設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後の最初のコールオブデューティタイトルであるModern Warfare 3を提供しました。 Treyarch、Infinity Ward、およびRaven Softwareと協力して、スタジオは、最近では2024年のCall of Duty:Black Ops 6と進行中のCall of Duty:Warzone:Call of Dutyのリリースに貢献しました。
1月13日、Reisdorfは1月10日の出発をTwitter経由で確認し、彼の業績と経験を詳述するスレッドを共有しました。彼の旅は、Scorched Earth Campaign Missionを含むModern Warfare 3への貢献から始まりました。彼は、ガーニーの石鹸を「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」として取り組んだ「ブラッドブラザーズ」ミッションシーケンスを強調しました。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Dutyの「地上でのブーツ」の進化において重要な役割を果たし、Call of Dutyのゲームプレイシステムに貢献しました。彼の作品には、高度な戦争用のユニークな武器の署名、エネルギー武器、マルチプレイヤーマップも含まれていました。しかし、彼は「Pick 13」システムに関するいくつかの留保を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの必須機器とは別の報酬であるべきだと信じていました。
彼はまた、Call of Duty:WW2への関与を振り返り、特に最初の打ち上げの課題に対処しました。彼は、Call of Duty:WW2の最初のクラス制限の武器システムに注目し、この制限が発売後に迅速に対処されたときに感じた救済を認めました。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、その発見と伝統的な3車線マップのデザインが含まれており、厳格な軍事的リアリズムよりも楽しいゲームプレイに優先順位を付けるために後者を好むことを表明しました。
最後に、Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップへの貢献について議論しました。マルチプレイヤークリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブ季節モードの開発を監督しました。彼の作品には、現代の戦後のサポート年には20以上のモードが含まれていました。彼は、ゲーム業界内の将来の機会への期待を表明しました。