概括
- 在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。
- 他的贡献涵盖了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。
- Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)的多人游戏开发项目,包括其现场季节性内容。
《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任职期间离开大锤游戏。 Reisdorf的参与扩展到了所有大锤开发的使命召唤名称,从2011年的原始Modern Warfare 3开始。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,他在两年后发表了首个《使命召唤》冠军3。该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,贡献了许多使命召唤,最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6和持续的使命召唤:Warzone:Warzone:Warzone》。
1月13日,Reisdorf证实了他1月10日通过Twitter离开,分享了一个线索,详细介绍了他的成就和经验。他的旅程始于对现代战争3的贡献,包括焦球运动任务。他强调了“血兄弟”的任务序列,其中肥皂在Gurney上是他所做的“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
Reisdorf在《使命召唤》的“地面上的靴子”时代的演变中发挥了关键作用,这为游戏召唤的游戏制度做出了贡献:高级战争,包括增强跳跃,躲避和战术重新加载。他的作品还涵盖了用于高级战争的独特武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为条纹应与主要设备(如主要武器和次要武器)分开奖励。
他还反思了他参与《使命召唤:第二次世界大战》,特别是应对最初的发射挑战。他指出,《使命召唤:第二次世界大战》中最初的班级限制性武器系统,承认迅速在发布后迅速解决了这种限制时的救济。他对《使命召唤:先锋》的贡献包括其发现的设计和传统的三车道地图,由于优先考虑有趣的游戏玩法而不是严格的军事现实主义,因此对后者表示偏爱。
最后,Reisdorf在2023年的《使命召唤:现代战争3》中讨论了他对多人游戏地图的贡献。他喜欢重新审视和增强经典的现代战争2(2009)地图,理由是将Shepherd的头骨添加到Rust Map中。作为多人创意总监,他监督了现代Warfare 3的现场季节性模式的发展,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在Modern Warfare 3的发布后支持年中,他的作品涵盖了20多种模式。他对游戏行业的未来机会表示期待。