Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Автор: Gabriel Mar 21,2025

Call of Duty Studio теряет многопользовательский директор по развитию

Краткое содержание

  • После 15 лет в Sledgehammer Games, Call of Duty Multiplayer Creative Director Грег Рейсдорф ушел.
  • Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с Modern Warfare 3 (2011).
  • Рейсдорф возглавил многопользовательскую разработку для Call of Duty 2023 года: Modern Warfare 3, включая его сезонный контент.

Грег Рейсдорф, многопользовательский директор Call of Duty, недавно объявил о своем отъезде с Sledgehammer Games после 15-летнего пребывания. Участие Рейсдорфа распространилось на все разработанные кувалдой названия Call of Duty, начиная с оригинальной Modern Warfare 3 в 2011 году.

Sledgehammer Games, основанные 21 июля 2009 года в Фостер -Сити, штат Калифорния, представила свой первый титул Call of Duty, Modern Warfare 3, всего через два года. Сотрудничая с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software, студия способствовала многочисленным выпускам Call of Duty, совсем недавно 2024 г. Call of Duty: Black Ops 6 и продолжающуюся Call of Duty: Warzone.

13 января Рейсдорф подтвердил свой отъезд 10 января через Twitter, поделившись веткой, подробно описывая свои достижения и опыт. Его путешествие началось с вклада в Modern Warfare 3, в том числе выжженную миссию Земли. Он подчеркнул последовательность миссии «Кровавые братья» с участием мыла на кабине, как «один из самых забавных и хаотических моментов», над которым он работал.

Креативный директор Call of Duty Multiplayer Грег Рейсдорф оставляет игры Sledgehammer после 15 лет

Рейсдорф сыграл ключевую роль в эволюции эпохи «Сапоги на земле» Call of Duty, способствующей игровым системам Call of Duty: Advanced Warfare, включая повышение прыжков, уклонение и тактические перезагрузки. Его работа также охватывала уникальные подписи оружия, энергетическое оружие и многопользовательские карты для передовой войны. Тем не менее, он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13», полагая, что полосы должны быть вознаграждениями, отделенными от основного оборудования, такого как первичное и вторичное оружие.

Он также размышлял о своем участии в Call of Duty: WW2, в частности, решая первоначальные проблемы запуска. Он отметил первоначальную систему оружия с ограниченной классом в Call of Duty: WW2, признавая ощущение помощи, когда это ограничение было быстро рассмотрено после запуска. Его вклад в Call of Duty: Vanguard включал в себя дизайн его открытия и традиционных карт с тремя полосами движения, что выражало предпочтение последнему из-за приоритета веселого игрового процесса по поводу строгого военного реализма.

Наконец, Рейсдорф обсудил свой вклад в многопользовательские карты в 2023 году в Call of Duty: Modern Warfare 3. Он любил возвращаться и улучшать карты Classic Modern Warfare 2 (2009), сославшись на добавление черепа пастуха к карте Rust в качестве примера. Будучи многопользовательским креативным директором, он наблюдал за развитием сезонных режимов Modern Warfare 3, включая борьбы с снегом и инфекционные праздничные режимы 1 -го сезона. Его работа охватывала более 20 режимов на протяжении всего года поддержки Sodern Warfare 3. Он выразил ожидание будущих возможностей в игровой индустрии.