요약
- Sledgehammer Games에서 15 년이 지난 후 Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf가 출발했습니다.
- 그의 기여는 Modern Warfare 3 (2011)부터 시작하여 수많은 Call of Duty 타이틀에 걸쳐있었습니다.
- Reisdorf는 라이브 계절 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.
Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 15 년의 재직 후 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했습니다. Reisdorf의 참여는 2011 년 원래 Modern Warfare 3부터 시작하여 모든 슬레지 해머가 개발 된 Call of Duty 타이틀에 걸쳐 확장되었습니다.
2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 포스터 시티에 설립 된 슬레 즈 해머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 전달했습니다. Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 협력 하여이 스튜디오는 수많은 Call of Duty 릴리스, 가장 최근 2024 년 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Call of Duty : Warzone에 기여했습니다.
1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터를 통해 출발하여 자신의 업적과 경험을 자세히 설명하는 스레드를 공유했습니다. 그의 여정은 Screched Earth Campaign Mission을 포함하여 Modern Warfare 3에 대한 기여로 시작되었습니다. 그는 "Blood Brothers"미션 시퀀스를 Gurney의 비누를 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"로 특징 지었다.
Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.
Reisdorf는 Call of Duty의 "Boots on the Ground"시대의 진화에서 중요한 역할을했으며, Call of Duty : Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템에 기여합니다. 그의 작품은 또한 고급 전쟁을위한 독특한 무기 시그니처, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 포함합니다. 그러나 그는 "Pick 13"시스템에 대한 예약을 표명했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 장비와 분리되어야한다고 믿었습니다.
그는 또한 Call of Duty : WW2, 특히 초기 발사 문제를 해결하는 데 반영했습니다. 그는 Call of Duty : WW2에서 초기 클래스 제한 무기 시스템을 언급했으며,이 제한이 출시 후 신속하게 해결되었을 때 구호 펠트를 인정했습니다. Call of Duty : Vanguard에 대한 그의 기여에는 발견과 전통적인 3 차선 맵의 디자인이 포함되었으며, 엄격한 군사적 현실주의보다 재미있는 게임 플레이 우선 순위를 정한 후 후자를 선호하는 것을 표현했습니다.
마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에서 멀티 플레이어 맵에 대한 그의 기여에 대해 논의했습니다. 그는 셰퍼드의 두개골이 녹슬지지도에 추가 된 것을 인용하면서 고전적인 현대 전쟁 2 (2009)지도를 재 방문하고 향상시키는 것을 즐겼습니다. 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 계절 모드 개발을 감독했습니다. 그의 작품은 Modern Warfare 3의 출시 후 지원 연도 전반에 걸쳐 20 개가 넘는 모드를 포함했습니다. 그는 게임 산업 내에서 미래의 기회에 대한 기대를 표명했습니다.