概括
- 在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。
- 他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。
- Reisdorf率領2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節性內容。
《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在15年任職期間離開大錘遊戲。 Reisdorf的參與擴展到了所有大錘開發的使命召喚名稱,從2011年的原始Modern Warfare 3開始。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,他在兩年後發表了首個《使命召喚》冠軍3。該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,貢獻了許多使命召喚,最近2024年的《使命召喚:Black Ops 6和持續的使命召喚:Warzone:Warzone:Warzone》。
1月13日,Reisdorf證實了他1月10日通過Twitter離開,分享了一個線索,詳細介紹了他的成就和經驗。他的旅程始於對現代戰爭3的貢獻,包括焦球運動任務。他強調了“血兄弟”的任務序列,其中肥皂在Gurney上是他所做的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
Reisdorf在《使命召喚》的“地面上的靴子”時代的演變中發揮了關鍵作用,這為遊戲召喚的遊戲制度做出了貢獻:高級戰爭,包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載。他的作品還涵蓋了用於高級戰爭的獨特武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表示了一些保留,認為條紋應與主要設備(如主要武器和次要武器)分開獎勵。
他還反思了他參與《使命召喚:第二次世界大戰》,特別是應對最初的發射挑戰。他指出,《使命召喚:第二次世界大戰》中最初的班級限制性武器系統,承認迅速在發布後迅速解決了這種限制時的救濟。他對《使命召喚:先鋒》的貢獻包括其發現的設計和傳統的三車道地圖,由於優先考慮有趣的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義,因此對後者表示偏愛。
最後,Reisdorf在2023年的《使命召喚:現代戰爭3》中討論了他對多人遊戲地圖的貢獻。他喜歡重新審視和增強經典的現代戰爭2(2009)地圖,理由是將Shepherd的頭骨添加到Rust Map中。作為多人創意總監,他監督了現代Warfare 3的現場季節性模式的發展,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在Modern Warfare 3的發布後支持年中,他的作品涵蓋了20多種模式。他對遊戲行業的未來機會表示期待。