Resumo
- Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu.
- Suas contribuições passaram por inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011).
- Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo seu conteúdo sazonal ao vivo.
Greg Reisdorf, diretor criativo de Call of Duty, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um mandato de 15 anos. O envolvimento de Reisdorf se estendeu por todos os títulos de Call of Duty, desenvolvidos por Sledgehammer, começando com a Modern Warfare 3 original em 2011.
A Sledgehammer Games, criada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, entregou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Colaborando com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software, o estúdio contribuiu para vários lançamentos de Call of Duty, mais recentemente os 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o Call of Duty: Warzone em andamento.
Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua partida em 10 de janeiro via Twitter, compartilhando um tópico detalhando suas realizações e experiências. Sua jornada começou com contribuições para a Modern Warfare 3, incluindo a missão de campanha arrasada da Terra. Ele destacou a sequência da missão "Blood Brothers", apresentando sabão em uma maca como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos
Reisdorf desempenhou um papel fundamental na evolução da era "Boots on the Ground" de Call of Duty, contribuindo para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Seu trabalho também abrangeu assinaturas únicas de armas, armas de energia e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas devem ser recompensas separadas de equipamentos essenciais, como armas primárias e secundárias.
Ele também refletiu sobre seu envolvimento em Call of Duty: Segunda Guerra Mundial, abordando particularmente os desafios iniciais do lançamento. Ele observou o sistema inicial de armas com restrição de classe em Call of Duty: WW2, reconhecendo que o alívio sentiu quando essa limitação foi rapidamente abordada após o lançamento. Suas contribuições para Call of Duty: Vanguard incluíram o design de sua descoberta e mapas tradicionais de três faixas, expressando uma preferência pelo último devido à priorização da jogabilidade divertida sobre o rigoroso realismo militar.
Finalmente, Reisdorf discutiu suas contribuições para os mapas multiplayer em Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou de revisitar e aprimorar mapas clássicos de guerra moderna 2 (2009), citando a adição do crânio de Shepherd ao mapa de ferrugem como exemplo. Como diretor criativo multiplayer, ele supervisionou o desenvolvimento dos modos sazonais ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Seu trabalho abrangeu mais de 20 modos em todo o ano de suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. Ele expressou antecipação por oportunidades futuras na indústria de jogos.