Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero con funciones asíncronas mejoradas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no incluirá el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, ha sido parte integral de la interacción del jugador, ofreciendo asistencia, desvío y comentarios humorísticos. Sin embargo, su ausencia en Nightreign tiene como objetivo agilizar la experiencia y mantener un ritmo constante e intenso.
Si bien se omite el sistema de mensajería, otras funciones asincrónicas no solo regresan sino que también se mejoran. La mecánica de las manchas de sangre, por ejemplo, se mejorará significativamente, lo que permitirá a los jugadores observar e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos.
La visión de FromSoftware para Nightreign es un "juego de rol comprimido", que prioriza la variedad y minimiza el tiempo de inactividad. Esto se refleja en la estructura prevista de tres días del juego y en la eliminación del sistema de mensajería. El objetivo es una experiencia multijugador más centrada y consistentemente intensa, que contrasta con la jugabilidad más larga y abierta del Elden Ring original.
La ventana de lanzamiento de Nightreign en 2025 se anunció en The Game Awards 2024, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento precisa.