エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが含まれていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションは約 40 分と予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージング システムは、プレイヤーのインタラクションに不可欠であり、支援、ミスディレクション、ユーモアのある解説を提供します。 ただし、Nightreign にそれがないのは、エクスペリエンスを合理化し、一貫した激しいペースを維持することを目的としています。
メッセージング システムは省略されていますが、他の非同期機能は復活するだけでなく、改善もされています。 たとえば、血痕の仕組みが大幅に強化され、プレイヤーは倒れた仲間の幽霊を観察したり、略奪することもできるようになります。
フロム・ソフトウェアの Nightreign に対するビジョンは、多様性を優先し、ダウンタイムを最小限に抑える「圧縮 RPG」です。 これは、ゲームの計画された 3 日間の構成とメッセージング システムの削除に反映されています。 目標は、オリジナルの Elden Ring のより長く、より自由なゲームプレイとは対照的に、より集中的で一貫して激しいマルチプレイヤー エクスペリエンスです。
Nightreign の 2025 年のリリース時期は The Game Awards 2024 で発表されましたが、正確な発売日はまだ未確認です。