Elding Ring Axes, fonctionnalité bien-aimée dans Nightreign

Auteur: Savannah Jan 21,2025

Elding Ring Axes, fonctionnalité bien-aimée dans Nightreign

Elden Ring Nightreign : pas de messagerie en jeu, mais des fonctionnalités asynchrones améliorées

FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign n'inclura pas le système de messagerie en jeu emblématique de la série. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview du 3 janvier avec IGN Japon), est une décision pratique. La conception rapide et multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie.

Le système de messagerie asynchrone, une caractéristique des titres FromSoftware, fait partie intégrante de l'interaction des joueurs, offrant de l'assistance, des indications erronées et des commentaires humoristiques. Cependant, son absence dans Nightreign vise à rationaliser l'expérience et à maintenir un rythme constant et intense.

Bien que le système de messagerie soit omis, d'autres fonctionnalités asynchrones non seulement reviennent mais sont également améliorées. La mécanique des taches de sang, par exemple, sera considérablement améliorée, permettant aux joueurs d'observer et même de piller les fantômes des camarades tombés au combat.

La vision de FromSoftware pour Nightreign est un « RPG compressé », donnant la priorité à la variété et minimisant les temps d'arrêt. Cela se reflète dans la structure prévue du jeu sur trois jours et dans la suppression du système de messagerie. L'objectif est une expérience multijoueur plus ciblée et toujours intense, contrastant avec le gameplay plus long et plus ouvert de l'Elden Ring original.

La fenêtre de sortie de Nightreign pour 2025 a été annoncée lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de lancement précise n'ait pas été confirmée.