El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto fundamental para el entonces estudio independiente de Sabre Interactive. Se ofrecieron a emprender este ambicioso proyecto de forma gratuita, una decisión que finalmente daría forma a su trayectoria en la industria del juego. Exploremos cómo se desarrolló este movimiento audaz y cómo impulsó a un equipo independiente al centro de atención de una franquicia de renombre.
El audaz movimiento de Saber Interactive para rehacer halo de forma gratuita
En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió la historia detrás de su lanzamiento a Microsoft. Karch propuso que su estudio remasterizaría el icónico primer juego de halo sin ninguna compensación financiera, simplemente declarando: "Porque es Halo". Esta oferta dejó al ejecutivo de Xbox "conmocionado", pero Karch creía que era un movimiento estratégico para su incipiente compañía. En ese momento, Saber era una startup joven e independiente, y la oportunidad de trabajar en una franquicia tan masiva era invaluable. Karch explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Por lo tanto, lo aguantaré y lo haré con una pérdida'". "". "". "". "". "".
Microsoft aceptó esta oferta sin precedentes, y Saber Interactive lanzó Halo: Combat Evolucionó el aniversario en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente había propuesto una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio finalmente no recibió regalías debido a las cláusulas específicas en el contrato.
Transición de la dependencia a la independencia
A pesar de la pérdida financiera de la nueva versión inicial, la fortuna de Saber cambió cuando Microsoft los contrajo nuevamente para trabajar en Halo: The Master Chief Collection junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Con la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario al Xbox One, Karch encontró un problema con el contrato justo antes de la versión de la colección. Se negó a firmar hasta que Microsoft eliminó las cláusulas que previamente habían anulado regalías. Después de las negociaciones, Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue compensado generosamente, recibiendo decenas de millones de dólares por su trabajo. Este pago sustancial proporcionó que el sable de impulso financiero necesitaba para buscar mayores oportunidades. Karch reflexionó sobre este punto de inflexión, diciendo: "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".
Evolución de Sabre Interactive y esfuerzos actuales
Después de su exitosa colaboración con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, estableciendo estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquiriendo otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Se aventuraron en diversos proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z bajo su propio estandarte.
En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras retuvo la autonomía. Bajo Embracer, Saber continuó creciendo, adquiriendo subsidiarias adicionales y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, los desafíos financieros llevaron a Abraperer a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios e IP.
A pesar de la separación de Embracer, el director creativo de Saber, Tim Willits, aseguró a los fanáticos a través de X (anteriormente Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber Interactive está desarrollando activamente varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.