Ремейк 2011 года Halo: Avolved Anniversary Bight был ключевым проектом для тогдашней независимой Studio Sabre Interactive. Они предложили провести этот амбициозный проект бесплатно, решение, которое в конечном итоге формирует их траекторию в игровой индустрии. Давайте рассмотрим, как разворачивался этот смелый шаг и как он подтолкнул некогда инди -команду в центре внимания известной франшизы.
Смелый ход Sabre Interactive для бесплатного ремонта Halo бесплатно
В раскрывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч поделился историей за своей подачей на Microsoft. Карч предложил, чтобы его студия ремасредитовала культовую первую игру с ореолом без каких -либо финансовых компенсаций, просто заявив: «Потому что это ореол». Это предложение оставило исполнительного директора Xbox «шокированным», но Карх полагал, что это стратегический шаг для его молодой компании. В то время Сэйбер был молодым, независимым стартапом, и возможность поработать над такой массовой франшизой была неоценимой. Кач объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как я увижу, что я работаю над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Поэтому я смирился и сделаю это по проигрыше ».
Microsoft приняла это беспрецедентное предложение, и Sabre Interactive выпустила Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch изначально предложил низкую заявку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге не получила лицензионных роял из -за конкретных положений в контракте.
Переход от зависимости к независимости
Несмотря на финансовые потери от первоначального римейка, судьба Сэйбер изменилось, когда Microsoft снова заключила контракт с ними на работу на Halo: Master Chief Collection вместе с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Порученный портированием Halo: Combat Evolved Anniversary к Xbox One, Karch столкнулся с проблемой с контрактом непосредственно перед выпуском коллекции. Он отказался подписать, пока Microsoft не удалила положения, которые ранее имели аннулированные гонорары. После переговоров Microsoft согласилась, и Sabre щедро компенсировала, получив десятки миллионов долларов за свою работу. Этот существенный платеж предоставил финансовому стимул, необходимую для использования более широких возможностей. Карч размышлял над этим поворотным моментом, сказав: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Эволюция и текущие усилия Sabre Interactive
После успешного сотрудничества с Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, создание студий в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретение других студий, таких как бинарное движение и интерактивное New World. Они отправились в различные проекты, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развивающимся мировой войной Z под их собственным баннером.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став прямой дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая дополнительные дочерние компании и разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game. Тем не менее, финансовые проблемы заставили Embracer продавать Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои студии и IPS.
Несмотря на отдел от Embracer, главный креативный директор Sabre Тим Уиллитс заверил фанатов через X (ранее Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre Interactive активно разрабатывает несколько названий, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.