Halo Remake開發了免費接觸:成功

作者: Camila Apr 26,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:戰鬥進化週年紀念日》的翻拍是當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵項目。他們提出免費進行這個雄心勃勃的項目,這一決定最終將塑造其在遊戲行業中的軌跡。讓我們探討這一大膽舉動是如何展開的,以及它如何推動一個曾經的獨立球隊進入著名的特許經營的焦點。

Saber Interactive的大膽舉動免費重製光暈

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在與新聞記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)進行遊戲檔案的採訪中,Saber Interactive的首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch分享了他們對Microsoft的演出背後的故事。 Karch提出,他的工作室將在沒有任何經濟薪酬的情況下重新製作標誌性的第一款Halo遊戲,只是說:“因為它是光環。”這一提議使Xbox高管“震驚”,但Karch認為這是他剛起步的公司的戰略舉措。當時,Saber是一家年輕,獨立的初創公司,從事如此龐大的特許經營的機會非常寶貴。 Karch解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在最後一場光暈上工作後,要與我一起工作,這將打開門。所以我會吸吮它,我會覺得它很茫然。””””””””””

微軟接受了這一前所未有的報價,Saber Interactive繼續在2011年在Xbox 360上發布Halo:Combat Evolved Anniver紀念日。儘管Karch最初根據Microsoft的要求提出了400萬美元的低價,但由於合同中特定的特定條款,該錄音室最終未獲得專業。

從依賴到獨立性過渡

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儘管最初的翻拍造成了財務損失,但當微軟再次簽約與Halo合作時,Saber的命運發生了變化:與Bungie和343 Industries這樣的其他開發商一起工作。 Karch的任務是移植Halo:戰斗在Xbox One演變的周年紀念日,遇到了合同的問題。他拒絕簽署,直到微軟刪除了以前廢除特許權使用費的條款。經過談判,微軟同意,佩劍得到了慷慨的補償,他們的工作獲得了數千萬美元。這筆巨額付款提供了追求更多機會所需的財務提升軍刀。 Karch回顧了這個轉折點,他說:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

Saber Interactive的演變和當前努力

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在與Microsoft成功合作之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯建立了工作室,並收購了其他工作室,例如二進制動議和New World Interactive。他們冒險參加了各種項目,包括巫師3:與CD Projekt Red和發展中國家Z的野外狩獵的Nintendo Switch Port:Wild Hunt。

在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為直接子公司。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,收購了其他子公司,並開發了諸如Evil Dead:The Game之類的遊戲。但是,財務挑戰導致Embracer將Saber Interactive出售給由Karch擁有的公司Beacon Interactive出售,該公司使Saber能夠保留其所有工作室和IPS。

儘管與Embracer分裂,Saber的首席創意官Tim Willits通過X(以前稱為Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。目前,Saber Interactive正在積極開發幾個頭銜,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。