Remake Halo développé pour une exposition libre: un succès

Auteur: Camila Apr 26,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary était un projet pivot pour Studio Saber Interactive alors indépendant. Ils ont proposé de entreprendre gratuitement ce projet ambitieux, une décision qui finirait par façonner leur trajectoire dans l'industrie du jeu. Explorons comment ce mouvement audacieux s'est déroulé et comment il a propulsé une équipe autrefois indépendante sous les projecteurs d'une franchise renommée.

Saber Interactive's Bold Move to Refake Halo gratuitement

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé l'histoire derrière leur argumentaire à Microsoft. Karch a proposé que son studio remasterait le premier match de Halo emblématique sans aucune compensation financière, déclarant simplement: "Parce que c'est Halo". Cette offre a laissé l'exécutif de la Xbox "choqué", mais Karch pensait que c'était une décision stratégique pour son entreprise naissante. À l'époque, Sabre était une jeune startup indépendante, et l'opportunité de travailler sur une franchise aussi massive était inestimable. Karch a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""

Microsoft a accepté cette offre sans précédent, et Saber Interactive a ensuite publié Halo: Combat évolué anniversaire sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio n'a finalement reçu aucune redevance en raison de clauses spécifiques dans le contrat.

Transition de la dépendance à l'indépendance

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Malgré la perte financière du remake initial, la fortune de Sabre a changé lorsque Microsoft les a à nouveau contractés pour travailler sur Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Chargé de portage Halo: Combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One, Karch a rencontré un problème avec le contrat juste avant la version de la collection. Il a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft supprime les clauses qui avaient déjà annulé les redevances. Après les négociations, Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé, recevant des dizaines de millions de dollars pour leur travail. Ce paiement substantiel a fourni le sabre financier nécessaire pour poursuivre des opportunités plus importantes. Karch a réfléchi à ce tournant, disant: "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."

L'évolution de Sabre Interactive et les efforts actuels

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Suite à leur collaboration réussie avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, à établir des studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et à l'acquisition d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. Ils se sont aventurés dans divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et en développement de la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, à acquérir des filiales supplémentaires et à développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, les défis financiers ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS.

Malgré la scission de Embracer, le directeur créatif de Saber, Tim Willits, a rassuré les fans via X (anciennement Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber Interactive développe activement plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.