Halo Remake开发了免费接触:成功

作者: Camila Apr 26,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目。他们提出免费进行这个雄心勃勃的项目,这一决定最终将塑造其在游戏行业中的轨迹。让我们探讨这一大胆举动是如何展开的,以及它如何推动一个曾经的独立球队进入著名的特许经营的焦点。

Saber Interactive的大胆举动免费重制光晕

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在与新闻记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)进行游戏档案的采访中,Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch分享了他们对Microsoft的演出背后的故事。 Karch提出,他的工作室将在没有任何经济薪酬的情况下重新制作标志性的第一款Halo游戏,只是说:“因为它是光环。”这一提议使Xbox高管“震惊”,但Karch认为这是他刚起步的公司的战略举措。当时,Saber是一家年轻,独立的初创公司,从事如此庞大的特许经营的机会非常宝贵。 Karch解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在最后一场光晕上工作后,要与我一起工作,这将打开门。所以我会吸吮它,我会觉得它很茫然。””””””””””

微软接受了这一前所未有的报价,Saber Interactive继续在2011年在Xbox 360上发布Halo:Combat Evolved Anniver纪念日。尽管Karch最初根据Microsoft的要求提出了400万美元的低价,但由于合同中特定的特定条款,该录音室最终未获得专业。

从依赖到独立性过渡

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尽管最初的翻拍造成了财务损失,但当微软再次签约与Halo合作时,Saber的命运发生了变化:与Bungie和343 Industries这样的其他开发商一起工作。 Karch的任务是移植Halo:战斗在Xbox One演变的周年纪念日,遇到了合同的问题。他拒绝签署,直到微软删除了以前废除特许权使用费的条款。经过谈判,微软同意,佩剑得到了慷慨的补偿,他们的工作获得了数千万美元。这笔巨额付款提供了追求更多机会所需的财务提升军刀。 Karch回顾了这个转折点,他说:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

Saber Interactive的演变和当前努力

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在与Microsoft成功合作之后,Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯建立了工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和New World Interactive。他们冒险参加了各种项目,包括巫师3:与CD Projekt Red和发展中国家Z的野外狩猎的Nintendo Switch Port:Wild Hunt。

在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为直接子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,收购了其他子公司,并开发了诸如Evil Dead:The Game之类的游戏。但是,财务挑战导致Embracer将Saber Interactive出售给由Karch拥有的公司Beacon Interactive出售,该公司使Saber能够保留其所有工作室和IPS。

尽管与Embracer分裂,Saber的首席创意官Tim Willits通过X(以前称为Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。