2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、当時独立したスタジオSaber Interactiveにとって極めて重要なプロジェクトでした。彼らは、この野心的なプロジェクトを無料で引き受けることを申し出ました。これは、ゲーム業界での軌跡を最終的に形作る決定です。この大胆な動きがどのように展開したか、そしてそれがかつてのインディーチームを有名なフランチャイズのスポットライトにどのように推進したかを探りましょう。
Saber Interactiveの大胆な動きは、Haloを無料でリメイクします
ゲームファイルのジャーナリストStephen Totiloとの明らかなインタビューで、Saber InteractiveのCEOで共同設立者のMatthew Karchがピッチの背後にあるストーリーをMicrosoftに共有しました。 Karchは、彼のスタジオが財政的補償なしで象徴的な最初のハローゲームをリマスターすることを提案し、単に「それはハローだから」と述べています。このオファーはXboxのエグゼクティブを「ショックを受けました」が、それが彼の駆け出しの会社にとって戦略的な動きであると信じていました。当時、セイバーは若くて独立したスタートアップであり、このような大規模なフランチャイズに取り組む機会は非常に貴重でした。 Karchは、「当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。
Microsoftはこの前例のない申し出を受け入れ、Saber Interactiveは2011年にXbox 360でHalo:Combat Evolved Anniversaryをリリースしました。Karchは最初にMicrosoftのリクエストで400万ドルの低入札を提案していましたが、スタジオは最終的に契約の特定の条項のためにロイヤリティを受け取りませんでした。
依存関係から独立への移行
最初のリメイクからの経済的損失にもかかわらず、MicrosoftがBungieや343 Industriesなどの他の開発者と一緒に、MicrosoftがHalo:The Master Chief Collectionの作業に再び契約したとき、Saberの運命は変わりました。 Halo:Combat Evolved Anniversary to the Xbox Oneの移植を任されたKarchは、コレクションのリリース直前に契約の問題に遭遇しました。彼は、マイクロソフトが以前にロイヤルティを無効にした条項を削除するまで署名を拒否しました。交渉の後、マイクロソフトは同意し、セイバーは寛大に補償され、彼らの仕事のために数千万ドルを受け取りました。この実質的な支払いは、より大きな機会を追求するために必要な財政的な後押しを提供しました。 Karchは、このターニングポイントを振り返り、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と言いました。
Saber Interactiveの進化と現在の努力
Microsoftとのコラボレーションが成功した後、Saber Interactiveはグローバルに拡大し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオを設立し、Binary MotionやNew World Interactiveなどの他のスタジオを買収しました。彼らは、Witcher 3:Wild HuntのNintendo Switch PortのCD Projekt Redを含む多様なプロジェクトに挑戦し、独自のバナーの下で世界大戦を発展させました。
2020年2月、Saber InteractiveはEmbracer Groupに買収され、自律性を維持しながら直接子会社になりました。 embracerの下で、Saberは成長を続け、追加の子会社を取得し、Evil Dead:The Gameのようなゲームを開発しました。しかし、財政的課題により、embracerは、セイバーがすべてのスタジオとIPを保持できるようにする取引で、Karchが所有する会社であるBeacon InteractiveにSaber Interactiveを販売するようになりました。
Embracerからの分裂にもかかわらず、Saberの最高クリエイティブオフィサーのTim Willitsは、X(以前のTwitter)を介してファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続されることを安心させました。現在、Saber Interactiveは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月にリリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなど、いくつかのタイトルを積極的に開発しています。