O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto essencial para o então independente do estúdio Saber Interactive. Eles se ofereceram para realizar esse projeto ambicioso gratuitamente, uma decisão que acabaria moldando sua trajetória na indústria de jogos. Vamos explorar como esse movimento ousado se desenrolou e como ele impulsionou uma equipe independente para os holofotes de uma franquia de renome.
O movimento ousado do Sabre Interactive para refazer o halo de graça
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo para o Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou a história por trás de seu arremesso para a Microsoft. Karch propôs que seu estúdio remassente o icônico jogo do primeiro halo sem qualquer compensação financeira, simplesmente afirmando: "Porque é halo". Esta oferta deixou o executivo do Xbox "CHOQUED", mas Karch acreditava que era uma jogada estratégica para sua empresa incipiente. Na época, o Saber era uma startup jovem e independente, e a oportunidade de trabalhar em uma franquia tão grande era inestimável. Karch explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu verei que eu vou trabalhar neste último jogo de halo, e ele vai abrir portas. Então, eu vou sugar e fazer isso em perda de perda."
A Microsoft aceitou essa oferta sem precedentes, e o Saber Interactive passou a lançar o aniversário evoluído de combate no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente um lance baixo de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio não recebeu nenhum royalties devido a cláusulas específicas no contrato.
Transição da dependência para a independência
Apesar da perda financeira do remake inicial, a sorte de Sabre mudou quando a Microsoft os contratou novamente para trabalhar no Halo: a coleção Master Chief, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. ENCONTRADO COM A PORTIR HALO: O Combate evoluiu o aniversário do Xbox One, Karch encontrou um problema com o contrato pouco antes do lançamento da coleção. Ele se recusou a assinar até que a Microsoft removesse as cláusulas que já haviam anulado os royalties. Após as negociações, a Microsoft concordou e o Saber foi compensado generosamente, recebendo dezenas de milhões de dólares por seu trabalho. Esse pagamento substancial forneceu o sabre de impulso financeiro necessário para buscar oportunidades maiores. Karch refletiu sobre esse ponto de virada, dizendo: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Evolução e empreendimentos atuais do Sabre Interactive
Após sua colaboração bem -sucedida com a Microsoft, o Saber Interactive se expandiu globalmente, estabelecendo estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles se aventuraram em diversos projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolvendo a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo EmbraCer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo subsidiárias adicionais e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, os desafios financeiros levaram a Embracer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, em um acordo que permitiu ao Saber manter todos os seus estúdios e IPs.
Apesar da divisão do Embracer, o diretor de criação do Sabre, Tim Willits, tranquilizou os fãs via X (anteriormente Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber Interactive está desenvolvendo ativamente vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.