Binuo ang Halo Remake para sa libreng pagkakalantad: isang tagumpay

May-akda: Camila Apr 26,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Anniversary ay isang pivotal na proyekto para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber interactive. Nag -alok sila upang maisagawa ang mapaghangad na proyekto na ito nang libre, isang desisyon na sa huli ay ihuhubog ang kanilang tilapon sa industriya ng gaming. Galugarin natin kung paano nabuksan ang naka -bold na paglipat na ito at kung paano ito nagtulak ng isang beses na koponan ng indie sa pansin ng isang kilalang prangkisa.

Ang matapang na paglipat ni Saber Interactive upang muling gawin ang Halo nang libre

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch ay nagbahagi ng kwento sa likod ng kanilang pitch sa Microsoft. Iminungkahi ni Karch na ang kanyang studio ay mag -remaster ng iconic na unang laro ng Halo nang walang anumang kabayaran sa pananalapi, simpleng nagsasabi, "Dahil Halo ito." Ang alok na ito ay iniwan ang Xbox executive na "nagulat," ngunit naniniwala si Karch na ito ay isang madiskarteng paglipat para sa kanyang tumatakbo na kumpanya. Sa oras na ito, si Saber ay isang bata, independiyenteng pagsisimula, at ang pagkakataon na magtrabaho sa napakalaking prangkisa ay napakahalaga. Ipinaliwanag ni Karch, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho sa akin matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"

Tinanggap ng Microsoft ang hindi pa naganap na alok na ito, at si Saber Interactive ay nagpatuloy upang ilabas ang Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox 360 noong 2011. Kahit na si Karch ay una nang iminungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, sa huli ay natanggap ng studio na walang royalties dahil sa mga tiyak na sugnay sa kontrata.

Paglilipat mula sa dependency hanggang sa kalayaan

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa kabila ng pagkawala ng pananalapi mula sa paunang muling paggawa, nagbago ang mga kapalaran ni Saber nang muling makontrata ang Microsoft upang magtrabaho sa Halo: ang koleksyon ng Master Chief kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Itinalaga sa Porting Halo: Ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One, nakatagpo si Karch ng isang isyu sa kontrata bago ang paglabas ng koleksyon. Tumanggi siyang mag -sign hanggang sa tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na dati nang nullified royalties. Matapos ang mga negosasyon, sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay nabayaran nang mapagbigay, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar para sa kanilang trabaho. Ang malaking pagbabayad na ito ay nagbigay ng pinansiyal na pagpapalakas ng Saber na kinakailangan upang ituloy ang mas malaking mga pagkakataon. Sinasalamin ni Karch ang puntong ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa tayo ng pera."

Ang ebolusyon ni Saber Interactive at kasalukuyang mga pagsusumikap

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, nagtatag ng mga studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nag -venture sila sa magkakaibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at pagbuo ng World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang direktang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mga karagdagang subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, ang mga hamon sa pananalapi ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber Interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ni Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at IPS nito.

Sa kabila ng paghati mula sa Embracer, ang punong creative officer ng Saber na si Tim Willits ay tiniyak ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga patuloy na proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong bumubuo ng ilang mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.