2011 Halo: Combat Evolved yıldönümü yeniden yapımı, o zamandan bağımsız Studio Sabre Interactive için çok önemli bir projeydi. Nihayetinde oyun endüstrisindeki yörüngelerini şekillendirecek bir karar olan bu iddialı projeyi ücretsiz olarak üstlenmeyi teklif ettiler. Bu cesur hareketin nasıl ortaya çıktığını ve bir zamanlar indie bir takımın ünlü bir franchise'ın spot ışığına nasıl ittiğini keşfedelim.
Sabre Interactive'in Halo'yu ücretsiz olarak yeniden yapmak için cesur hareketi
Game Dosyası için gazeteci Stephen Totilo ile açıklayıcı bir röportajda Sabre Interactive'in CEO'su ve kurucu ortağı Matthew Karch, sahalarının arkasındaki hikayeyi Microsoft'a paylaştı. Karch, stüdyosunun ikonik First Halo oyununu herhangi bir finansal tazminat olmadan yeniden düzenleyeceğini önerdi, sadece "çünkü bu Halo". Bu teklif Xbox yöneticisini "şok" bıraktı, ancak Karch bunun yeni başlayan şirketi için stratejik bir hareket olduğuna inanıyordu. O zaman, Sabre genç, bağımsız bir girişimdi ve bu kadar büyük bir franchise üzerinde çalışma fırsatı paha biçilmezdi. Karch, "O zamanlar dünyanın en büyük franchise'ı. Dedim ki:" Duvarınıza bir Harvard diploması koymak gibi. Dünyadaki herkes bu son halo oyununda çalıştığımı gördükten sonra benimle çalışmak isteyecek. Bu yüzden emeceğim ve bir kayıpta yapacağım. "
Microsoft bu benzeri görülmemiş teklifi kabul etti ve Sabre Interactive, 2011 yılında Xbox 360'ta Halo: Combat Evrom yıldönümünü piyasaya sürdü. Karch başlangıçta Microsoft'un isteği üzerine 4 milyon dolarlık düşük bir teklif önermiş olsa da, stüdyo nihayetinde sözleşmedeki belirli maddeler nedeniyle hiçbir telif hakkı almadı.
Bağımlılıktan bağımsızlığa geçiş
İlk yeniden yapımdan elde edilen mali kayıplara rağmen, Microsoft bunları Halo: Master Chief Collection'da Bungie ve 343 Industries gibi diğer geliştiricilerin yanında çalışmaları için tekrar sözleşme yaptığında Sabre's Fortunes değişti. Halo Porting Halo: Combat Evrom Yıldönümü Xbox One'a görevlendirilen Karch, koleksiyonun yayınlanmasından hemen önce sözleşme ile ilgili bir sorunla karşılaştı. Microsoft, daha önce telif haklarını geçersiz kılan hükümleri kaldırana kadar imzalamayı reddetti. Müzakerelerden sonra Microsoft kabul etti ve Sabre cömertçe telafi edildi ve çalışmaları için on milyonlarca dolar aldı. Bu önemli ödeme, daha büyük fırsatlar elde etmek için gereken finansal destek kılıçının sağlanmasını sağlamıştır. Karch, bu dönüm noktasına yansıdı ve "Başkalarının işimizde para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız."
Sabre Interactive'in evrimi ve mevcut çabaları
Microsoft ile başarılı işbirliklerinin ardından Sabre Interactive küresel olarak genişledi, İspanya, İsveç ve Belarus'ta stüdyolar kurdu ve ikili hareket ve New World Interactive gibi diğer stüdyoları edindi. CD Projekt Red ile Witcher 3: Wild Hunt ve kendi bayrağı altında Dünya Savaşı geliştirmek de dahil olmak üzere çeşitli projelere girdiler.
Şubat 2020'de Sabre Interactive, Embracer Group tarafından satın alındı ve özerkliği korurken doğrudan bir iştiraki oldu. Embracer altında Sabre büyümeye devam etti, ek iştirakler edinmeye ve Evil Dead: The Game gibi oyunlar geliştirmeye devam etti. Bununla birlikte, finansal zorluklar, Embracer'ın Sabre'nin sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive'e Sabre'ın tüm stüdyolarını ve IP'lerini korumasına izin veren bir anlaşma ile Sabre Interactive'i satmasına neden oldu.
Embracer'dan ayrılmasına rağmen, Saber'ın baş yaratıcı memuru Tim Willits, taraftarları X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla devam eden projelerin planlandığı gibi devam edeceğini güvence altına aldı. Şu anda, Sabre Interactive, Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter'ın toksik komandosu ve Jurassic Park: Survival dahil olmak üzere çeşitli başlıklar geliştiriyor.