De remake van HALO van 2011: Combat Evolved Anniversary was een cruciaal project voor de toenmalige onafhankelijke studiosaber interactief. Ze boden aan om dit ambitieuze project gratis uit te voeren, een beslissing die uiteindelijk hun traject in de gaming -industrie zou vormen. Laten we onderzoeken hoe deze gewaagde beweging zich ontvouwde en hoe het een ooit indie -team in de schijnwerpers zet van een gerenommeerde franchise.
Saber Interactive's gedurfde zet om Halo gratis te remake maken
In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter Matthew Karch het verhaal achter hun pitch met Microsoft. Karch stelde voor dat zijn studio de iconische eerste halo -game zou remasteren zonder enige financiële vergoeding, en simpelweg vermeldde: "Omdat het Halo is." Dit aanbod liet de Xbox -directeur 'geschokt', maar Karch geloofde dat het een strategische zet was voor zijn jonge bedrijf. Destijds was Sabre een jonge, onafhankelijke startup en de mogelijkheid om aan zo'n enorme franchise te werken was van onschatbare waarde. Karch legde uit: "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen ter wereld zal met me willen werken nadat ze zien dat ik aan dit laatste halo -spel heb gewerkt, en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'
Microsoft accepteerde dit ongekende aanbod, en Sabre Interactive ging HALO uit: Combat Evolved Anniversary op de Xbox 360 in 2011. Hoewel Karch aanvankelijk een laag bod van $ 4 miljoen had voorgesteld op verzoek van Microsoft, ontving de studio uiteindelijk geen royalty's vanwege specifieke clauses in het contract.
Overgang van afhankelijkheid naar onafhankelijkheid
Ondanks het financiële verlies van de initiële remake, veranderde de fortuinen van Saber toen Microsoft ze opnieuw aansluit bij HALO: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Op de leiding met Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One, Karch kwam een probleem tegen met het contract net voor de release van de collectie. Hij weigerde te ondertekenen totdat Microsoft de clausules verwijderde die eerder royalty's hadden vernietigd. Na onderhandelingen stemde Microsoft in, en Sabre werd royaal gecompenseerd en ontving tientallen miljoenen dollars voor hun werk. Deze substantiële betaling voorzag de financiële boost sabel die nodig was om grotere kansen na te streven. Karch dacht na over dit keerpunt en zei: "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we alleen geld verdienen."
Sabre Interactive's evolutie en huidige inspanningen
Na hun succesvolle samenwerking met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, studio's opgericht in Spanje, Zweden en Wit -Rusland, en andere studio's te verwerven, zoals binaire beweging en interactief in de nieuwe wereld. Ze waagden zich in diverse projecten, waaronder de Nintendo Switch -poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en zich ontwikkelende Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.
In februari 2020 werd Sabre Interactive overgenomen door de Embracer Group en werd hij een directe dochteronderneming met behoud van autonomie. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van extra dochterondernemingen en het ontwikkelen van games zoals Evil Dead: The Game. Financiële uitdagingen brachten Embracer er echter toe om Saber Interactive te verkopen aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom was van Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn studio's en IP's te behouden.
Ondanks de splitsing van Embracer, stelde Sabers chief creative officer Tim Willits fans gerust via X (voorheen Twitter) dat lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel ontwikkelt Sabre Interactive actief verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.