Remake Halo opracował bezpłatną ekspozycję: sukces

Autor: Camila Apr 26,2025

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Remake Halo: Combat Evolded Anniversary był kluczowym projektem dla ówczesnego niezależnego studia Sabre Interactive. Zaproponowali podjęcie tego ambitnego projektu za darmo, decyzję, która ostatecznie ukształtowałaby ich trajektorię w branży gier. Zbadajmy, w jaki sposób ten odważny ruch się rozwinął i jak napędzał niegdyś niezależną drużynę w centrum uwagi słynnej franczyzy.

Odważny ruch Sabre Interactive to Remakate Halo za darmo

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

W odkrywczym wywiadzie dla dziennikarza Stephena Totilo w sprawie pliku gry, dyrektor generalny Sabre Interactive i współzałożyciel Matthew Karch podzielił historię za swoim boiskiem Microsoft. Karch zaproponował, aby jego studio zremastrowało kultową pierwszą grę Halo bez żadnej rekompensaty finansowej, po prostu stwierdzając: „Ponieważ to Halo”. Ta oferta sprawiła, że ​​dyrektor Xbox „zszokowany”, ale Karch wierzył, że to strategiczny ruch dla jego uporczych firm. W tym czasie Sabre był młodym, niezależnym startupem, a możliwość pracy nad tak ogromną franczyzą była nieoceniona. Karch wyjaśnił: „To wówczas największa franczyza na świecie. Powiedziałem:„ To tak, jakby umieścić dyplom Harvarda na twojej ścianie. Wszyscy na świecie będą chcieli ze mną pracować po tym, jak zobaczyłem, że pracowałem nad ostatnią grą w Halo i otworzy drzwi. Więc ssam go i zrobię to po straty. ”

Microsoft zaakceptował tę bezprecedensową ofertę, a Sabre Interactive wydał rocznicę Halo: Combat Evolded na Xbox 360 w 2011 roku. Chociaż Karch początkowo zaproponował niską ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, studio ostatecznie nie otrzymało żadnych opłat licencyjnych z powodu konkretnych klauzul umowy.

Przejście od zależności do niezależności

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Pomimo strat finansowych z początkowego przeróbki, fortuny Sabre zmieniło się, gdy Microsoft ponownie zakontraktował je na Halo: Master Chief Collection wraz z innymi programistami, takimi jak Bungie i 343 Industries. Zadanie do przeniesienia Halo: Combat Evold Evold Anniversary do Xbox One, Karch napotkał problem z umową tuż przed wydaniem kolekcji. Odmówił podpisania, dopóki Microsoft nie usunął klauzul, które wcześniej unieważniły tantiemy. Po negocjacjach Microsoft zgodził się, a Sabre został hojnie rekompensowany, otrzymując dziesiątki milionów dolarów za ich pracę. Ta istotna płatność zapewniła szabla finansowa potrzebna do wykorzystania większych możliwości. Karch zastanowił się nad tym punktem zwrotnym, mówiąc: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz zarabiamy na własnych pieniędzy”.

Ewolucja i obecne wysiłki Sabre Interactive

Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał

Po udanej współpracy z Microsoft, Sabre Interactive rozszerzył się na całym świecie, zakładając studia w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz pozyskiwanie innych studiów, takich jak ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Odnawiali się na różnorodne projekty, w tym Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt z CD Projekt Red i rozwijającą Wojnę Światową pod własnym sztandarem.

W lutym 2020 r. Sabre Interactive został przejęty przez Grupa Embacer, stając się bezpośrednią spółką zależną przy jednoczesnym zachowaniu autonomii. Pod Embracerem Saber nadal się rozwijał, nabywając dodatkowe spółki zależne i rozwijając gry takie jak Evil Dead: The Game. Jednak wyzwania finansowe doprowadziły Embracera do sprzedaży Sabre Interactive do Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, w umowie, która pozwoliła Sabre na utrzymanie wszystkich studiów i IPS.

Pomimo podziału z Embracera, dyrektor kreatywny Sabre, Tim Willits, zapewnił fanów za pośrednictwem X (wcześniej Twitter), że trwające projekty będą kontynuowane zgodnie z planem. Obecnie Sabre Interactive aktywnie rozwija kilka tytułów, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany we wrześniu 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival.