Remake Halo sviluppato per esposizione gratuita: un successo

Autore: Camila Apr 26,2025

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto fondamentale per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Si sono offerti di intraprendere questo ambizioso progetto gratuitamente, una decisione che alla fine avrebbe modellato la loro traiettoria nel settore dei giochi. Esploriamo come si è svolta questa mossa audace e come ha spinto una squadra un tempo indie sotto i riflettori di un rinomato franchise.

La mossa audace di Sabre Interactive per rifare Halo gratuitamente

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha condiviso la storia dietro il loro campo a Microsoft. Karch ha proposto che il suo studio avrebbe rimastero l'iconico primo gioco di alone senza alcun compenso finanziario, semplicemente affermando: "Perché è Halo". Questa offerta ha lasciato l'esecutivo di Xbox "scioccato", ma Karch credeva che fosse una mossa strategica per la sua nascente compagnia. All'epoca, Sabre era una giovane startup indipendente e l'opportunità di lavorare su un franchising così enorme era preziosa. Karch ha spiegato: "È il più grande franchising del mondo in quel momento. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di alone, e aprirà le porte. Quindi lo farò succhiare e lo farò in perdita."

Microsoft ha accettato questa offerta senza precedenti, e Sabre Interactive ha continuato a rilasciare Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011. Sebbene Karch avesse inizialmente proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, lo studio alla fine non ha ricevuto royalties a causa di specifiche caguuse nel contratto.

Transizione dalla dipendenza all'indipendenza

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

Nonostante la perdita finanziaria del remake iniziale, le fortune di Sabre sono cambiate quando Microsoft li ha contratti di nuovo per lavorare su Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. Contribuito a Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One, Karch ha riscontrato un problema con il contratto poco prima della liberazione della raccolta. Si è rifiutato di firmare fino a quando Microsoft non ha rimosso le clausole che avevano precedentemente annullato i royalties. Dopo i negoziati, Microsoft ha concordato e Sabre è stata compensata generosamente, ricevendo decine di milioni di dollari per il loro lavoro. Questo sostanziale pagamento ha fornito la sciabola finanziaria necessaria per perseguire maggiori opportunità. Karch rifletté su questo punto di svolta, dicendo: "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."

L'evoluzione e gli sforzi attuali di Sabre Interactive

Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato

A seguito della loro collaborazione con successo con Microsoft, Sabre Interactive si è ampliata a livello globale, stabilendo studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come Binary Motion e New World Interactive. Si sono avventurati in diversi progetti, tra cui Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e in via di sviluppo World War sotto il proprio banner.

Nel febbraio 2020, Sabre Interactive fu acquisito dal gruppo Embracer, diventando una filiale diretta mantenendo l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo ulteriori filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game. Tuttavia, le sfide finanziarie hanno portato Embracer a vendere Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP.

Nonostante la separazione da Embracer, il direttore creativo di Saber Tim Willits ha rassicurato i fan tramite X (precedentemente Twitter) che i progetti in corso avrebbero continuato come previsto. Attualmente, Sabre Interactive sta sviluppando attivamente diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (pubblicato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.