การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้เป็นโครงการสำคัญสำหรับสตูดิโอสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ Saber Interactive พวกเขาเสนอให้ดำเนินโครงการที่ทะเยอทะยานนี้ฟรีการตัดสินใจที่จะกำหนดวิถีของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกม ลองสำรวจว่าการเคลื่อนไหวที่เป็นตัวหนานี้คลี่คลายและมันจะผลักดันทีมอินดี้ครั้งหนึ่งเข้าสู่สปอตไลท์ของแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง
Saber Interactive's Bold Move เพื่อสร้างรัศมีฟรีฟรี
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive ได้แบ่งปันเรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft Karch เสนอว่าสตูดิโอของเขาจะสร้างเกมรัศมีครั้งแรกที่โดดเด่นโดยไม่มีค่าตอบแทนทางการเงินเพียงแค่ระบุว่า "เพราะมันเป็นรัศมี" ข้อเสนอนี้ทำให้ผู้บริหาร Xbox "ตกใจ" แต่ Karch เชื่อว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับ บริษัท ที่มีประสบการณ์ของเขา ในเวลานั้นเซเบอร์เป็นเด็กเริ่มต้นอิสระและโอกาสในการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ดังกล่าวนั้นมีค่ามาก Karch อธิบายว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู
Microsoft ยอมรับข้อเสนอที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและ Saber Interactive ได้เปิดตัว Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่ผ่านมาใน Xbox 360 ในปี 2011 แม้ว่า Karch ได้เสนอการเสนอราคาต่ำ 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft
การเปลี่ยนจากการพึ่งพาเป็นอิสระ
แม้จะมีการสูญเสียทางการเงินจากการรีเมคครั้งแรก แต่โชคชะตาของเซเบอร์ก็เปลี่ยนไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับพวกเขาอีกครั้งเพื่อทำงานเกี่ยวกับ Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries ได้รับมอบหมายให้พอร์ตรัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One, Karch พบปัญหากับสัญญาก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน เขาปฏิเสธที่จะลงนามจนกว่า Microsoft จะลบคำสั่งที่เคยเป็นค่าลิขสิทธิ์ก่อนหน้านี้ หลังจากการเจรจา Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างไม่เห็นแก่ตัวได้รับเงินหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับงานของพวกเขา การชำระเงินที่สำคัญนี้ให้การสนับสนุนทางการเงิน Saber จำเป็นต้องมีโอกาสมากขึ้น Karch สะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนนี้โดยกล่าวว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
วิวัฒนาการของ Saber Interactive และความพยายามในปัจจุบัน
หลังจากความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Microsoft Saber Interactive ได้ขยายตัวทั่วโลกสร้างสตูดิโอในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาเข้าร่วมโครงการที่หลากหลายรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ Witcher 3: Wild Hunt ด้วย CD Projekt Red และการพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง
ในเดือนกุมภาพันธ์ 2563 Saber Interactive ได้รับการซื้อโดยกลุ่ม Embracer กลายเป็น บริษัท ย่อยโดยตรงในขณะที่ยังคงเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยเพิ่มเติมและพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามความท้าทายทางการเงินทำให้ Embracer ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ทั้งหมดไว้
แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Tim Willits ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (เดิมคือ Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber Interactive กำลังพัฒนาชื่อหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival