Vale la pena recordar que Helldivers 2 aplastó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este logro establece un punto de referencia poco probable que sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido todo menos suave, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí mismo sobre los ajustes de equilibrio que a veces eran demasiado agresivos o demasiado indulgentes.

Arrowhead ha enfrentado desafíos en la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre el camino tumultuoso que ha navegado. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de su exitosa colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.

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HellDivers 2 tiene como objetivo para la longevidad; Warhammer 40,000 colaboraciones consideradas

Autor: Hazel Apr 21,2025

El ascenso meteórico de HellDivers 2 no muestra signos de desaceleración, ya que se asegura dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards al Mejor multijugador y mejor música de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios estelares, destacando un año fenomenal para el desarrollador sueco, Arrowhead.

Vale la pena recordar que Helldivers 2 aplastó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este logro establece un punto de referencia poco probable que sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido todo menos suave, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad con frecuencia en desacuerdo con el juego en sí mismo sobre los ajustes de equilibrio que a veces eran demasiado agresivos o demasiado indulgentes.

Arrowhead ha enfrentado desafíos en la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre el camino tumultuoso que ha navegado. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Después de su exitosa colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para obtener más información sobre el viaje de Arrowhead y los planes futuros.