Helldivers 2의 Meteoric Rise는 최고의 멀티 플레이어와 5 개의 후보 중 최고의 음악을 위해 두 개의 권위있는 BAFTA 게임 상을 획기적으로 둔화시키는 징후가 없습니다. 이이 상을 수상한 것은 스웨덴 개발자 인 Arrowhead의 경이로운 해를 강조하면서 Stellar Awards 시즌을 막아냅니다.
Helldivers 2는 #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr 에서 멀티 플레이어의 승리를 수락합니다.
- Bafta Games (@baftagames) 2025 년 4 월 8 일
Helldivers 2가 가장 빠른 판매 PlayStation Studios Game으로 기록 된 레코드를 12 주 만에 판매 한 놀라운 1,200 만 부와 함께 기록했다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 이 업적은 다른 퍼스트 파티 소니가 개발 한 타이틀을 능가 할 가능성이 거의없는 벤치 마크를 설정합니다. 그러나 폭발적인 출시 이후의 여정은 스팀에 대한 PSN 계정 요구 사항의 역전, 강렬한 검토 폭격 캠페인, 그리고 때로는 너무 공격적이거나 관대 한 균형 조정에 대한 게임 자체와 자주 커뮤니티와 같은 상당한 변화와 같은 중요한 변화로 인해 매끄럽지 않았습니다.
Arrowhead는 그 어느 때보 다 더 크고 주류 플레이어 기반을 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 Helldivers 2가 PC 및 PlayStation 5에서 출시 한 지 14 개월이 지난 지금 개발자는 탐색 한 소란스러운 길을 반영합니다. Arrowhead는 마침내 라이브 서비스 게임의 까다로운 풍경을 마스터 했습니까? Killzone과의 성공적인 협력에 따라 Warhammer 40,000과의 파트너십이 수평선에있을 수 있습니까?
이 질문에 대해 더 깊이 파고 들기 위해 IGN은 Helldivers 2의 제작 책임자 인 Alex Bolle과 함께 Arrowhead의 여행과 미래 계획에 대한 추가 통찰력을 얻을 수있는 기회를 가졌습니다.