Helldivers 2的迅速崛起没有放慢脚步的迹象,因为它获得了两项享有盛誉的BAFTA游戏奖,以获得最佳多人游戏和五项提名的最佳音乐。这些赞誉限制了出色的奖项季节,突出了瑞典开发商箭头的惊人年份。
Helldivers 2在# baftagamesawards✨
- 2025年4月8日, BAFTA游戏(@baftagames)
值得回忆的是,Helldivers 2将唱片粉碎为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内售出了令人难以置信的1200万张。这项成就设定了任何其他第一方索尼(Sony)的头衔,不太可能超越基准。但是,自爆炸性发射以来的旅程都没有平稳,以重大变化为特征,例如PSN帐户对Steam,激烈的评论炸弹运动的要求,以及一个经常与游戏本身相抵触的社区,而平衡调整有时太侵略性或太宽容了。
Arrowhead在管理比以往更大,更主流的球员群方面面临着挑战。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布的14个月后,开发人员反思了它已经导航的动荡之路。 Arrowhead终于掌握了现场服务的苛刻景观?在与Killzone的成功合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?
为了深入研究这些问题,IGN有机会与Helldivers 2的制作总监Alex Bolle坐下来,以进一步了解Arrowhead的旅程和未来计划。
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