A ascensão meteórica do Helldivers 2 não mostra sinais de desaceleração, pois ele conquista dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA para o melhor multiplayer e melhor música de cinco indicações. Esses elogios encerram uma temporada de prêmios estelares, destacando um ano fenomenal para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido de todos os tempos, com incríveis 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Essa conquista define uma referência que é improvável que seja superada por qualquer outro título desenvolvido pela Sony de primeira partida. No entanto, a jornada desde o seu lançamento explosivo tem sido tudo menos suave, marcado por mudanças significativas, como a reversão dos requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas intensas de bombardeio de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo sobre ajustes de equilíbrio que às vezes eram agressivos ou muito brandos.
Arrowhead enfrentou desafios no gerenciamento de uma base de jogadores maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor reflete sobre o caminho tumultuado que navegou. Arrowhead finalmente dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após sua colaboração bem -sucedida com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para se aprofundar nessas perguntas, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre a jornada de Arrowhead e os planos futuros.