Стоит напомнить, что Helldivers 2 Smashed Records как самая продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, с невероятными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это достижение устанавливает эталон, который вряд ли превзойдет любое другое первое, разработанное Sony, разработанное Sony. Тем не менее, путешествие с момента его взрывного запуска было совсем не плавным, отмеченным значительными изменениями, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивные кампании по бомбардировке, и сообщество часто противоречит самой игре из-за корректировки баланса, которые иногда были слишком агрессивными или слишком снисходительными.

Arrowhead столкнулся с проблемами в управлении более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о бурном пути, который он прошел. В конце концов Arrowhead освоил требовательный ландшафт игр в живые услуги? После успешного сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.

","image":"","datePublished":"2025-04-21T03:38:20+08:00","dateModified":"2025-04-21T03:38:20+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xcamj.com"}}

Helldivers 2 стремится к долголетию; Warhammer 40 000 Collab рассмотрено

Автор: Hazel Apr 21,2025

Meteoric Rise Helldivers 2 не показывает никаких признаков замедления, так как он завоевывает две престижные премии Bafta Game Awards за лучшую многопользовательскую и лучшую музыку из пяти номинаций. Эти награды ограничивают сезон звездных наград, подчеркивая феноменальный год для шведского застройщика, Arrowhead.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 Smashed Records как самая продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, с невероятными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это достижение устанавливает эталон, который вряд ли превзойдет любое другое первое, разработанное Sony, разработанное Sony. Тем не менее, путешествие с момента его взрывного запуска было совсем не плавным, отмеченным значительными изменениями, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивные кампании по бомбардировке, и сообщество часто противоречит самой игре из-за корректировки баланса, которые иногда были слишком агрессивными или слишком снисходительными.

Arrowhead столкнулся с проблемами в управлении более крупной и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о бурном пути, который он прошел. В конце концов Arrowhead освоил требовательный ландшафт игр в живые услуги? После успешного сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы получить дальнейшее представление о путешествии Arrowhead и планах на будущее.