Der meteorische Aufstieg von Helldivers 2 zeigt keine Anzeichen einer Verlangsamung, da er zwei prestigeträchtige BAFTA -Spielpreise für den besten Multiplayer und die beste Musik von fünf Nominierungen erfasst. Diese Auszeichnungen begrenzen eine herausragende Preisverleihung, wobei der schwedische Entwickler Arrowhead ein phänomenales Jahr hervorhebt.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 Rekorde als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten mit unglaublichen 12 Millionen Exemplaren in nur 12 Wochen verkauft hat. Diese Leistung setzt einen Benchmark, der durch einen anderen von Sony entwickelten Titel von Sony, der von Sony entwickelt wurde, wahrscheinlich nicht übertroffen wird. Die Reise seit dem explosiven Start war jedoch alles andere als reibungslos, gekennzeichnet durch wesentliche Änderungen wie die Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Dampf, intensive Überprüfungsbombenkampagnen und eine Community, die häufig mit dem Spiel selbst über Balance-Anpassungen, die manchmal zu aggressiv oder nachahmend waren, im Widerspruch zu dem Spiel selbst im Widerspruch stehen.
Arrowhead hat sich vor Herausforderungen bei der Verwaltung einer größeren und mehr Mainstream -Spielerbasis als je zuvor gestellt. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert der Entwickler den turbulenten Weg, den er navigiert hat. Hat Arrowhead endlich die anspruchsvolle Landschaft von Live-Service-Spielen gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach ihrer erfolgreichen Zusammenarbeit mit Killzone am Horizont sein?
Um sich tiefer mit diesen Fragen zu befassen, hatte IGN die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um weitere Einblicke in die Reise und die Zukunftspläne von Arrowhead zu gewinnen.