Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a brisé les disques comme le jeu des studios PlayStation le plus rapide de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette réalisation établit une référence peu susceptible d'être dépassée par tout autre titre développé par Sony. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide, marqué par des changements importants comme l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombardement de révision intenses et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements d'équilibre qui étaient parfois trop agressifs ou trop clés.

Arrowhead a été confrontée à des défis dans la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit sur le chemin tumultueux qu'il a parcouru. Arrowhead a finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration réussie avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur le parcours et les plans futurs de Arrowhead.

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Helldivers 2 vise la longévité; Warhammer 40 000 collaboration considérée

Auteur: Hazel Apr 21,2025

La montée météorique de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, car il décroche deux prestigieux bafta giber Awards pour le meilleur multijoueur et la meilleure musique sur cinq nominations. Ces distinctions cassent une saison de remise des prix stellaires, mettant en évidence une année phénoménale pour le développeur suédois, Arrowhead.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a brisé les disques comme le jeu des studios PlayStation le plus rapide de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette réalisation établit une référence peu susceptible d'être dépassée par tout autre titre développé par Sony. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide, marqué par des changements importants comme l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombardement de révision intenses et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même sur les ajustements d'équilibre qui étaient parfois trop agressifs ou trop clés.

Arrowhead a été confrontée à des défis dans la gestion d'une base de joueurs plus grande et plus traditionnelle que jamais. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit sur le chemin tumultueux qu'il a parcouru. Arrowhead a finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Après leur collaboration réussie avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur le parcours et les plans futurs de Arrowhead.