Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay bumagsak ng mga talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang tagumpay na ito ay nagtatakda ng isang benchmark na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang ang paputok na paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa singaw, matinding pagsusuri sa mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na nagkakasundo sa laro mismo sa paglipas ng mga pagsasaayos ng balanse na kung minsan ay masyadong agresibo o masyadong masungit.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa mga hamon sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa magulong landas na na -navigate nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-04-21T03:38:20+08:00","dateModified":"2025-04-21T03:38:20+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xcamj.com"}}

Ang Helldivers 2 ay naglalayong para sa kahabaan ng buhay; Warhammer 40,000 collab isinasaalang -alang

May-akda: Hazel Apr 21,2025

Ang Meteoric Rise ng Helldiver 2 ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, dahil nag -clinches ito ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards para sa Best Multiplayer at pinakamahusay na musika sa labas ng limang mga nominasyon. Ang mga accolades na ito ay sumakay sa isang stellar awards season, na nagtatampok ng isang kahanga -hangang taon para sa Suweko developer, Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay bumagsak ng mga talaan bilang ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang hindi kapani-paniwalang 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang tagumpay na ito ay nagtatakda ng isang benchmark na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang pamagat na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang ang paputok na paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa singaw, matinding pagsusuri sa mga kampanya sa pagsusuri, at isang komunidad na madalas na nagkakasundo sa laro mismo sa paglipas ng mga pagsasaayos ng balanse na kung minsan ay masyadong agresibo o masyadong masungit.

Ang Arrowhead ay nahaharap sa mga hamon sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang developer ay sumasalamin sa magulong landas na na -navigate nito. Sa wakas ay pinagkadalubhasaan ba ni Arrowhead ang hinihingi na tanawin ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang matagumpay na pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.