L'ascesa meteorica di Helldivers 2 non mostra segni di rallentamento, in quanto toglie due prestigiosi premi di gioco BAFTA per il miglior multiplayer e la migliore musica su cinque nomination. Questi riconoscimenti si limitano a una stagione dei premi stellari, evidenziando un anno fenomenale per lo sviluppatore svedese, Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 ha battuto i dischi come il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con incredibili 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. Questo risultato imposta un punto di riferimento che è improbabile che sia superato da qualsiasi altro titolo sviluppato dalla Sony. Tuttavia, il viaggio dal suo lancio esplosivo è stato tutt'altro che fluido, contrassegnato da cambiamenti significativi come l'inversione dei requisiti dell'account PSN su Steam, intense campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso rispetto agli adeguamenti dell'equilibrio che a volte erano troppo aggressivi o troppo lunghi.
Arrowhead ha affrontato sfide nella gestione di una base di giocatori più ampia e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo il rilascio di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, lo sviluppatore si riflette sul percorso tumultuoso che ha navigato. Arrowhead ha finalmente padroneggiato il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con successo con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, il direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere ulteriori approfondimenti sul viaggio di Arrowhead e sui piani futuri.