Warto przypomnieć, że Helldivers 2 rozbił rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Osiągnięcie to powoduje, że punkt odniesienia jest mało prawdopodobne, aby przewyższył jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była niczym innym, jak gładka, naznaczona znaczącymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie STEAM, intensywne kampanie bombardowania przeglądu i społeczność często sprzeczna z samą grą nad regulacjami równowagi, które czasem były zbyt agresywne lub zbyt łagodne.

Arrowhead stanął przed wyzwaniami w zarządzaniu większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, deweloper zastanawia się nad burzliwą ścieżką, której poruszał. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.

","image":"","datePublished":"2025-04-21T03:38:20+08:00","dateModified":"2025-04-21T03:38:20+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xcamj.com"}}

Helldivers 2 ma na celu długowieczność; Warhammer 40 000 COLLAB WIĘCEJ

Autor: Hazel Apr 21,2025

Meteoryczny wzrost Helldivers 2 nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, ponieważ łączy dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game za najlepszą grafikę i najlepszą muzykę z pięciu nominacji. Te wyróżnienia zawierają sezon nagród gwiezdnych, podkreślając fenomenalny rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 rozbił rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, z niesamowitymi 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Osiągnięcie to powoduje, że punkt odniesienia jest mało prawdopodobne, aby przewyższył jakikolwiek inny tytuł opracowany przez Sony. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była niczym innym, jak gładka, naznaczona znaczącymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie STEAM, intensywne kampanie bombardowania przeglądu i społeczność często sprzeczna z samą grą nad regulacjami równowagi, które czasem były zbyt agresywne lub zbyt łagodne.

Arrowhead stanął przed wyzwaniami w zarządzaniu większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, deweloper zastanawia się nad burzliwą ścieżką, której poruszał. Czy Arrowhead w końcu opanował wymagający krajobraz gier na żywo? Po udanej współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem ds. Produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.