Sự gia tăng thiên thạch của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, vì nó giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín cho nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất trong số năm đề cử. Những giải thưởng này trong một mùa giải thưởng xuất sắc, làm nổi bật một năm phi thường cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã phá vỡ các kỷ lục khi trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong 12 tuần. Thành tích này đặt ra một điểm chuẩn khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ, được đánh dấu bằng những thay đổi đáng kể như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá đánh giá cường độ cao và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi điều chỉnh quá mức đôi khi quá tích cực hoặc quá khoan dung.
Arrowhead đã phải đối mặt với những thách thức trong việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, nhà phát triển phản ánh về con đường đầy biến động mà nó đã điều hướng. Mũi tên cuối cùng đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để đi sâu hơn vào những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu thêm về hành trình của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.