Helldivers 2のMeteoric Riseは、5つのノミネートから最高のマルチプレイヤーと最高の音楽のために2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得するため、減速の兆候を示していません。これらの称賛は、スウェーデンの開発者であるArrowheadにとって驚異的な年を強調しており、素晴らしい賞のシーズンを締めくくります。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がレコードを史上最速のPlayStation Studiosゲームとして破壊したことを思い出す価値があります。たった12週間で1200万コピーが販売されています。この成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したタイトルによって上位になる可能性が低いベンチマークを設定します。しかし、爆発的な打ち上げ以来の旅は、蒸気のPSNアカウント要件の逆転、激しいレビュー爆撃キャンペーン、および攻撃的すぎるか寛大すぎるバランス調整よりもゲーム自体とコミュニティが頻繁に対立するような大幅な変化によって特徴付けられています。
Arrowheadは、これまで以上に大きくて主流のプレーヤーベースを管理する上で課題に直面しています。現在、Helldivers 2がPCとPlayStation 5でリリースされてから14か月後、開発者はナビゲートした激動の経路を反映しています。 Arrowheadはついにライブサービスゲームの厳しい風景を習得しましたか? Killzoneとのコラボレーションの成功に続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
これらの質問を深く掘り下げるために、IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、Arrowheadの旅と将来の計画に関するさらなる洞察を得る機会がありました。