El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch

Autor: Hazel Feb 12,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo de "tiempo".

Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, pintan una imagen de presión intensa. Describió el período de Crunch como "el período más exigente de desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente", citando la multitud de tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la grabación de voz, la escritura, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego.

Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2 como el proyecto que se somete a Crunch, es el candidato más probable dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch hacia el final del desarrollo. Sus otros proyectos, OD y Physint, parecen estar en etapas anteriores.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido comúnmente como "Tiempo Crunch". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

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- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025

La contemplación de la jubilación de Kojima, sin embargo, parece menos ligada directamente a este crujido particular y más a una reflexión más amplia sobre su carrera, posiblemente estimulada al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, expresando el deseo de continuar pero reconociendo la incertidumbre de su vida útil creativa. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.

A pesar de estas reflexiones, los fanáticos pueden estar seguros de que Kojima sigue comprometido con su oficio. Está decidido a continuar creando, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.

Death Stranding 2's GamePlay, exhibido en septiembre, sigue siendo tan poco convencional como se esperaba, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, Mucho permanece envuelto en Mystery, aunque Kojima ha confirmado algunas ausencias de personajes. El primer golpe de muerte, según la revisión del 6/10 de IGN, presentó un mundo cautivador pero luchó con la consistencia del juego.