金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

作者: Hazel Feb 12,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上,目前正处于发展的“紧缩时间”的发展阶段。

通过一系列X/Twitter帖子分享的Kojima的反思,描绘了巨大的压力图片。 他将紧缩时期描述为“游戏开发最苛刻的时期,无论是身体和精神上的时期》,援引游戏开发本身以外的许多任务,包括语音录制,写作,访谈和其他非游戏相关工作。

虽然小岛并没有明确将死亡搁浅2命名为正在进行紧缩的项目,但鉴于其2025年发布日期,也是最有可能的候选人,也是开发结束时紧缩时机的典型时机。 他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在心理上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,论文,访谈,讨论以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉玛(Kojima)对退休的沉思似乎不太直接与这种特殊的紧缩联系在一起,而不是更广泛地反映他的职业生涯,这可能是由于阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记而刺激了他的职业生涯。 在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力,表达了继续渴望的愿望,但承认了他创造力的不确定性。 他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感。

尽管有这些反思,但粉丝们可以放心,小岛仍然致力于他的手艺。 即使在该行业近四十年之后,他决心继续创造。

Death stranding 2在9月展示的游戏玩法仍然是预期的非常规的,具有独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)饰演的元素。 尽管一月份发布了一个故事的介绍,但仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经确认了一些角色缺席。 根据IGN的6/10评论,第一次死亡搁浅展现了一个迷人的世界,但在游戏玩法的一致性中挣扎。