メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています
著者: Hazel
Feb 12,2025
メタルギアシリーズの背後にある先見の明のある小島は、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、死の努力を明らかにしている2:ビーチでは現在、開発の「クランチタイム」段階にある。
一連のX/Twitterの投稿で共有された小島の反射は、激しい圧力の絵を描きます。 彼は、音声録音、執筆、インタビュー、およびその他のゲーム以外の関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを引用して、「ゲーム開発の最も厳しい期間 - 肉体的および精神的に」と述べました。コジマは、死のストランディング2をクランチを受けているプロジェクトとして明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了に向けたクランチの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。 彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の段階にあるように見えます。
ゲーム開発の最も要求の厳しい期間 - 肉体的および精神的には、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、
https://t.co/FrXRgaS748これらの反省にもかかわらず、ファンはコジマが自分の技術に献身していることを保証することができます。 彼は、業界で40年近く後であっても、創造を続けることを決意しています。など、他のタスクの必然的な山があります。 - hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
しかし、コジマの退職の熟考は、この特定のクランチに直接関係していないようで、彼のキャリアについてのより広い反省に、おそらくリドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけられました。 61歳で、彼は自分の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視し、継続したいという願望を表明し、彼の創造的な生涯の不確実性を認めています。 彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しています。
9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、予想通り型破りなままであり、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーによって描かれたキャラクターなどの要素を特徴としています。 ストーリーの紹介は1月にリリースされましたが、コジマはいくつかのキャラクターの欠席を確認しましたが、多くは謎に包まれたままです。 IGNの6/10のレビューによると、最初の死の監督は魅惑的な世界を提示しましたが、ゲームプレイの一貫性に苦労しました。