O criador de metal engrenagem Hideo Kojima questiona quanto tempo ele pode permanecer criativo como o Death Stranding 2 Dev supera

Autor: Hazel Feb 12,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, expressou recentemente preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de "tempo de crocância" do desenvolvimento.

As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, pintam uma imagem de pressão intensa. Ele descreveu o período de crise como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos-tanto física quanto mentalmente", citando a multidão de tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo gravação de voz, escrita, entrevistas e outros trabalhos relacionados ao jogo.

Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 como o projeto passando por uma crise, é o candidato mais provável, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico da crise no final do desenvolvimento. Seus outros projetos, OD e Physint, parecem estar em estágios anteriores.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/FrXRgaS748

- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de aposentadoria de Kojima, no entanto, parece menos diretamente ligada a essa crise em particular e mais a uma reflexão mais ampla sobre sua carreira, possivelmente estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a incerteza de sua vida útil criativa. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração.

Apesar dessas reflexões, os fãs podem ter certeza de que Kojima permanece comprometido com seu ofício. Ele está determinado a continuar criando, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.

A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, permanece tão não convencional quanto o esperado, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muitos permanecem envoltos em mistério, embora Kojima tenha confirmado algumas ausências de caráter. O primeiro Death Stranding, de acordo com a revisão de 6/10 da IGN, apresentou um mundo cativante, mas lutou com a consistência da jogabilidade.