Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

작가: Hazel Feb 12,2025
[o] Metal Gear 시리즈의 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 장수에 대한 우려를 표명하면서 Death Stranding 2 : on the Beach가 현재 "Crunch Time"의 개발 단계에 있음을 밝혀 냈습니다.

[im] 일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반사는 강렬한 압력의 그림을 그립니다. 그는 Crunch 기간을 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 언급하면서 "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 설명했습니다. [j] Kojima는 Crunch를 겪고있는 프로젝트로서 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만, 2025 년 출시 날짜와 개발 종료에 대한 전형적인 크런치 타이밍을 감안할 때 가장 가능성이 높은 후보입니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 단계에있는 것으로 보입니다.

[ing] 가장 까다로운 게임 개발 기간은 육체적으로나 정신적으로“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및… [_] - Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 코지마의 은퇴에 대한 묵상은이 특정 크런치와 직접적으로 묶여있는 것으로 보이며, 그의 경력에 ​​대한 더 넓은 반영에 더 많은 반영을하는 것처럼 보였다. 61 세인 그는 창조적 인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기하고, 계속하려는 욕구를 표현하지만 창의적 수명의 불확실성을 인정합니다. 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용합니다.

[ections] 이러한 반영에도 불구하고 팬들은 코지마가 자신의 기술에 전념하고 있음을 안심할 수 있습니다. 그는 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 계속 만들기로 결심했습니다.
[ing] 9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로하는 예상만큼이나 비 전통적입니다. Kojima는 1 월에 소개 소개가 1 월에 발표되었지만 코지마는 일부 캐릭터 결석을 확인했지만 많은 미스터리에 남아 있습니다. IGN의 6/10 리뷰에 따르면 첫 번째 죽음의 가닥은 매혹적인 세상을 제시했지만 게임 플레이 일관성으로 어려움을 겪었습니다.