金屬齒輪創造者hideo kojima質疑他能保持多長時間的創意,因為死亡擱淺2 dev忍受緊縮

作者: Hazel Feb 12,2025

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意長壽表示擔憂,同時透露死亡擱淺2:在海灘上,目前正處於發展的“緊縮時間”的發展階段。

通過一係列X/Twitter帖子分享的Kojima的反思,描繪了巨大的壓力圖片。 他將緊縮時期描述為“遊戲開發最苛刻的時期,無論是身體和精神上的時期》,援引遊戲開發本身以外的許多任務,包括語音錄製,寫作,訪談和其他非遊戲相關工作。

雖然小島並沒有明確將死亡擱淺2命名為正在進行緊縮的項目,但鑒於其2025年發布日期,也是最有可能的候選人,也是開發結束時緊縮時機的典型時機。 他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在心理上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及… - hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

然而,考吉瑪(Kojima)對退休的沉思似乎不太直接與這種特殊的緊縮聯係在一起,而不是更廣泛地反映他的職業生涯,這可能是由於閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記而刺激了他的職業生涯。 在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力,表達了繼續渴望的願望,但承認了他創造力的不確定性。 他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感。

盡管有這些反思,但粉絲們可以放心,小島仍然致力於他的手藝。 即使在該行業近四十年之後,他決心繼續創造。

Death stranding 2在9月展示的遊戲玩法仍然是預期的非常規的,具有獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)飾演的元素。 盡管一月份發布了一個故事的介紹,但仍然籠罩在神秘之中,盡管小島已經確認了一些角色缺席。 根據IGN的6/10評論,第一次死亡擱淺展現了一個迷人的世界,但在遊戲玩法的一致性中掙紮。