Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Auteur: Hazel Feb 12,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch Time" exigeante.

Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X / Twitter, peignent une image d'une pression intense. Il a décrit la période de crise comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", citant la multitude de tâches au-delà du développement de jeux lui-même, y compris l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés à un jeu.

Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 comme le projet en cours de crise, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique du croquant vers la fin du développement. Ses autres projets, OD et Physint, semblent être à des stades antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/FrXRgaS748

- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025

La contemplation de la retraite de Kojima, cependant, semble moins directement liée à ce croquant particulier et plus à une réflexion plus large sur sa carrière, peut-être stimulée en lisant une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaître l'incertitude de sa durée de vie créative. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.

Malgré ces réflexions, les fans peuvent être assurés que Kojima reste attachée à son métier. Il est déterminé à continuer à créer, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, reste aussi non conventionnel que prévu, mettant en vedette des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. Selon la première revue 6/10 d'IGN, la critique 6/10 d'IGN a présenté un monde captivant mais a lutté avec la cohérence du gameplay.