Hideo Kojima reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
El 13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador juego de acción y aventura sigilosa de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima usó este hito para reflexionar sobre las características innovadoras del juego y la evolución de la industria del juego. En una serie de tweets perspicaces, Kojima destacó el transceptor de radio del juego como una invención fundamental.
Mientras que Metal Gear es elogiado por su mecánica sigilosa, Kojima enfatizó el papel del transceptor de radio en la revolucionar la narración de videojuegos. Esta herramienta de comunicación en el juego, utilizada por Solid Snake, proporcionó a los jugadores información narrativa crucial, incluidas identidades de jefe, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo. Kojima explicó que esta característica no solo avanzó la trama, sino que también sirvió como una valiosa ayuda para el juego, guiando a los jugadores y aclarando la mecánica del juego.
El tweet de Kojima declaró: "Metal Gear estaba repleto de cosas que se adelantaron a su tiempo, pero el mayor invento fue incluir el concepto de un transceptor de radio en la narración de historias". Destacó la naturaleza interactiva del transceptor, permitiendo que la narración respondiera dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando una experiencia más inmersiva y atractiva. Contrasta esto con situaciones donde los desarrollos cruciales de la trama ocurren fuera de la pantalla, lo que puede desconectar al jugador emocionalmente. El transceptor, argumentó, mantuvo la participación del jugador al presentar simultáneamente la situación actual del jugador y presagiar eventos que involucran a otros personajes. Expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando que su uso continuo en muchos juegos modernos de tiradores.
El continuo viaje creativo de Kojima: OD, Death Stranding 2 y el futuro del desarrollo del juego
A los 60 años, Kojima también abordó el impacto de la edad en su proceso creativo. Si bien reconoció las limitaciones físicas, enfatizó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría al anticipar las tendencias sociales y los resultados del proyecto. Él cree que esto mejora la "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo del juego, desde la planificación hasta la liberación.
Kojima, reconocida por su enfoque cinematográfico de narración de historias, continúa empujando los límites creativos. Actualmente, está colaborando con Jordan Peele en un proyecto titulado OD y supervisando el desarrollo de Death Stranding 2, que se adaptará a una película de acción en vivo por A24.
Mirando hacia el futuro, Kojima expresó optimismo sobre el futuro del desarrollo del juego, confiando en que los avances tecnológicos capacitarán a los desarrolladores para lograr hazañas previamente inimaginables. Concluyó: "Al tomar prestada la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y más conveniente. Mientras no pierda mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante".