Metal Gear는 스텔스 게임에서 스토리 텔링 개념을 개척했습니다

작가: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

** Hideo Kojima

7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 이정표를 사용하여 게임의 혁신적인 기능과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 일련의 통찰력있는 트윗에서 Kojima는 게임의 무선 트랜시버를 중추적 인 발명으로 강조했습니다.

메탈 기어는 스텔스 메커니즘으로 찬사를 받았지만 Kojima는 비디오 게임 스토리 텔링에 혁명을 일으키는 무선 트랜시버의 역할을 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는이 게임 내 커뮤니케이션 도구는 플레이어에게 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 이야기 ​​정보를 제공했습니다. Kojima는이 기능이 줄거리를 발전시킬뿐만 아니라 귀중한 게임 플레이 원조, 플레이어를 안내하며 게임 메커니즘을 명확하게하는 역할을했다고 설명했습니다.

Kojima의 트윗은 "Metal Gear는 그 당시보다 앞서있는 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다." 그는 Transceiver의 대화식 특성을 강조하여 이야기가 플레이어 행동에 동적으로 대응하여 더 몰입감 있고 매력적인 경험을 창출 할 수있었습니다. 그는 이것을 화면 밖에서 중요한 음모 개발이 발생하는 상황과 대조하여 플레이어를 감정적으로 연결 해제 할 수 있습니다. 그는 트랜시버는 플레이어의 현재 상황을 동시에 제시하고 다른 캐릭터와 관련된 이벤트를 예표함으로써 플레이어 참여를 유지했다고 주장했다. 그는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표명했으며, 많은 현대의 사수 게임에서 계속 사용되었다는 점을 지적했습니다.

Kojima의 지속적인 창조적 여정 : OD, Death Stranding 2 및 게임 개발의 미래

60 세인 Kojima는 또한 연령이 창의적 과정에 미치는 영향을 해결했습니다. 그는 물리적 한계를 인정하면서 사회적 경향과 프로젝트 결과를 예상 할 때 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 전체 게임 개발 수명주기 전체에서 계획에서 릴리스에 이르기까지 "생성의 정확성"을 향상 시킨다고 생각합니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

그의 영화 스토리 텔링 접근법으로 유명한 Kojima는 계속해서 창의적인 경계를 추진하고 있습니다. 현재 그는 Jordan Peele와 OD라는 제목의 프로젝트에서 협력하고 A24의 라이브 액션 영화에 적용될 Death Stranding 2의 개발을 감독하고 있습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

앞으로 Kojima는 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표현했으며, 기술 발전이 개발자가 이전에 상상할 수없는 업적을 달성 할 수있게 해줄 것이라고 확신했습니다. 그는 "기술의 도움을 빌려서 '창조물'이 더 쉬워지고 편리 해졌다. '창조에 대한 열정을 잃지 않는 한, 나는 계속 갈 수 있다고 믿는다."