Metal Gear Pioneer разработала концепцию рассказывания историй в играх в Stealth

Автор: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиоприемника

13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в Стелс-Приключении Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал эту веху, чтобы подумать о инновационных функциях игры и эволюции игровой индустрии. В серии проницательных твитов Кодзима подчеркнул радиоперсивер игры как ключевое изобретение.

В то время как Metal Gear хвалится за свою механику скрытности, Кодзима подчеркнул роль радиосиверного трансивера в революции рассказывания видеоигр. Этот игровой инструмент связи, используемый Solid Snake, предоставил игрокам важную повествовательную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды. Кодзима объяснил, что эта функция не только продвинула сюжет, но и послужил ценной помощи игрового процесса, направляя игроков и разъясняя игровую механику.

В твите Кодзимы говорилось: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами, которые опередили свое время, но самое большое изобретение было включало концепцию радиоперсивера в рассказывании историй». Он подчеркнул интерактивный характер трансивера, позволяя повествованию динамически реагировать на действия игроков, создавая более захватывающий и привлекательный опыт. Он контрастировал с ситуациями, когда решающие разработки сюжета происходят за пределами экрана, что потенциально эмоционально отключает игрока. Приемопередатчик, утверждал он, поддерживал участие игроков, одновременно представляя текущую ситуацию игрока и предвещая события с участием других персонажей. Он выразил гордость этим стойким влиянием «утилизации», отметив его дальнейшее использование во многих современных играх стрелка.

Продолжающееся творческое путешествие Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и будущее развития игры

В 60 лет Кодзима также рассмотрел влияние возраста на его творческий процесс. Признавая физические ограничения, он подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в ожидании социальных тенденций и результатов проекта. Он считает, что это повышает «точность творения» на протяжении всего жизненного цикла развития игры, от планирования до выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим кинематографическим подходом повествования, продолжает раздвигать творческие границы. В настоящее время он сотрудничает с Джорданом Пилом в проекте под названием OD и наблюдает за развитием Death Stranding 2, который будет адаптирован к живым действиям A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима выразил оптимизм в отношении будущего развития игр, уверенно, что технологические достижения дадут возможность разработчикам достичь ранее невообразимых подвигов. Он пришел к выводу: «Заимствовав помощь технологии,« творение »стало проще и удобнее. Пока я не теряю свою страсть к« творению », я считаю, что могу продолжать».