Metal Gear war Pionier eines Geschichtenerzählens in Stealth -Spielen geleistet

Autor: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radios Transceiver

Der 13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Stealth-Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima nutzte diesen Meilenstein, um über die innovativen Merkmale und die Entwicklung der Spielebranche des Spiels nachzudenken. In einer Reihe aufschlussreicher Tweets hob Kojima den Radio -Transceiver des Spiels als eine entscheidende Erfindung hervor.

Während Metal Gear für seine Stealth -Mechanik gelobt wird, betonte Kojima die Rolle des Radio -Transceivers bei der Revolutionierung von Videospielen. Dieses von soliden Schlangen genutzte Kommunikationsinstrument im Spiel lieferte den Spielern wichtige narrative Informationen, einschließlich der Identitäten des Bosse, des Charakters Verrat und dem Todesfälle von Teammitgliedern. Kojima erklärte, dass diese Funktion nicht nur die Handlung vorangebracht hat, sondern auch als wertvolle Gameplay -Hilfe diente, die Spieler leitete und Spielmechaniker klärte.

Kojimas Tweet erklärte: "Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung bestand darin, das Konzept eines Radio -Transceivers in das Geschichtenerzählen aufzunehmen." Er hob die interaktive Natur des Transceivers hervor, so dass die Erzählung dynamisch auf Spieleraktionen reagiert und ein immersiveres und ansprechenderes Erlebnis schafft. Er kontrastierte dies mit Situationen, in denen entscheidende Handlungsentwicklungen außerhalb des Bildschirms auftreten und den Spieler möglicherweise emotional trennen. Der Transceiver, so argumentierte er, behauptete das Engagement des Spielers, indem er gleichzeitig die aktuelle Situation des Spielers präsentierte und Ereignisse, an denen andere Charaktere beteiligt waren, vorliegt. Er war stolz auf diesen dauerhaften Einfluss "Gimmicks" und bemerkte seine fortgesetzte Verwendung in vielen modernen Shooter -Spielen.

Kojimas fortlaufende kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und die Zukunft der Spieleentwicklung

Mit 60 befasste sich auch Kojima auf die Auswirkungen des Alters auf seinen kreativen Prozess. Während er körperliche Einschränkungen anerkannte, betonte er den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrungen und Weisheit bei der Erwartung gesellschaftlicher Trends und Projektergebnisse. Er glaubt, dass dies die "Genauigkeit der Schöpfung" während des gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung von der Planung bis zur Veröffentlichung verbessert.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, der für seinen filmischen Ansatz zum Geschichtenerzählen bekannt ist, überschreitet weiterhin kreative Grenzen. Derzeit arbeitet er mit Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD zusammen und überwacht die Entwicklung von Death Stranding 2, das von A24 in einen Live-Action-Film angepasst wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Mit Blick auf die Zukunft drückte Kojima Optimismus für die Zukunft der Spieleentwicklung aus und war zuversichtlich, dass technologische Fortschritte Entwickler ermöglichen werden, bisher unvorstellbare Leistungen zu erzielen. Er schloss: "Indem er die Hilfe der Technologie ausleiht, ist die Schöpfung einfacher und bequemer geworden. Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann."