金屬裝備開創了隱形遊戲中的講故事概念

作者: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:無線電收藏家的革命性講故事

7月13日標誌著Konami開創性的隱身動作冒險遊戲《金屬裝備》誕辰37周年。創作者的Hideo Kojima利用這個裏程碑來反思遊戲的創新功能和遊戲行業的發展。在一係列有見地的推文中,考吉瑪(Kojima)強調了遊戲的無線電收藏家是一項關鍵發明。

盡管Metal Gear因其隱形力學而受到稱讚,但Kojima強調了無線電收藏家在革新視頻遊戲講故事中的作用。這種遊戲中的溝通工具由Solid Snake使用,為玩家提供了重要的敘事信息,包括老板身份,角色背叛和團隊成員死亡。 Kojima解釋說,此功能不僅提高了情節,而且還充當了寶貴的遊戲援助,指導玩家和澄清遊戲機製。

考吉瑪(Kojima)的推文說:“金屬裝備塞滿了距離之前的事物,但最大的發明是在講故事中包括無線電收藏家的概念。”他強調了收發器的互動性質,使敘事能夠動態地響應玩家的行動,從而創造出更加身臨其境和引人入勝的體驗。他將其與關鍵情節發展發生在屏幕外發生的情況形成鮮明對比,並有可能在情感上斷開玩家的連接。他認為,收發器通過同時介紹玩家的當前情況並預示涉及其他角色的事件,以維持球員的參與度。他以這種“頭”的持久影響而感到自豪,並指出了它在許多現代射擊遊戲中的持續使用。

小島持續的創意旅程:OD,死亡擱淺2和遊戲開發的未來

40歲時,小島還解決了年齡對他的創作過程的影響。在承認身體局限性的同時,他強調了在預期社會趨勢和項目成果方麵積累的知識,經驗和智慧的價值。他認為,從計劃到發布,這可以提高整個遊戲開發生命周期的“創造準確性”。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima因其電影講故事的方式而聞名,他繼續推動創造性的界限。目前,他正在與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作製作了一個名為OD的項目,並監督Death Stranding 2的發展,該項目將改編成A24的真人電影。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,Kojima對遊戲開發的未來表示樂觀,對技術的進步充滿信心,將使開發人員能夠實現以前無法想象的壯舉。他總結說:“通過借用技術的幫助,'創造'變得更加容易,更方便。隻要我不對“創造”失去熱情,我相信我可以繼續前進。”