Hideo Kojima反思了Metal Gear成立37周年:无线电收藏家的革命性讲故事
7月13日标志着Konami开创性的隐身动作冒险游戏《金属装备》诞辰37周年。创作者的Hideo Kojima利用这个里程碑来反思游戏的创新功能和游戏行业的发展。在一系列有见地的推文中,考吉玛(Kojima)强调了游戏的无线电收藏家是一项关键发明。
尽管Metal Gear因其隐形力学而受到称赞,但Kojima强调了无线电收藏家在革新视频游戏讲故事中的作用。这种游戏中的沟通工具由Solid Snake使用,为玩家提供了重要的叙事信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡。 Kojima解释说,此功能不仅提高了情节,而且还充当了宝贵的游戏援助,指导玩家和澄清游戏机制。
考吉玛(Kojima)的推文说:“金属装备塞满了距离之前的事物,但最大的发明是在讲故事中包括无线电收藏家的概念。”他强调了收发器的互动性质,使叙事能够动态地响应玩家的行动,从而创造出更加身临其境和引人入胜的体验。他将其与关键情节发展发生在屏幕外发生的情况形成鲜明对比,并有可能在情感上断开玩家的连接。他认为,收发器通过同时介绍玩家的当前情况并预示涉及其他角色的事件,以维持球员的参与度。他以这种“头”的持久影响而感到自豪,并指出了它在许多现代射击游戏中的持续使用。
小岛持续的创意旅程:OD,死亡搁浅2和游戏开发的未来
40岁时,小岛还解决了年龄对他的创作过程的影响。在承认身体局限性的同时,他强调了在预期社会趋势和项目成果方面积累的知识,经验和智慧的价值。他认为,从计划到发布,这可以提高整个游戏开发生命周期的“创造准确性”。
Kojima因其电影讲故事的方式而闻名,他继续推动创造性的界限。目前,他正在与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作制作了一个名为OD的项目,并监督Death Stranding 2的发展,该项目将改编成A24的真人电影。
展望未来,Kojima对游戏开发的未来表示乐观,对技术的进步充满信心,将使开发人员能够实现以前无法想象的壮举。他总结说:“通过借用技术的帮助,'创造'变得更加容易,更方便。只要我不对“创造”失去热情,我相信我可以继续前进。”