Metal Gearは、ステルスゲームでストーリーテリングのコンセプトを開拓しました

著者: Sadie Feb 22,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島HidoはMetal Gearの37周年を振り返ります:ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング

7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。クリエイターの小島秀夫は、このマイルストーンを使用して、ゲームの革新的な機能とゲーム業界の進化を振り返りました。一連の洞察に満ちたツイートで、コジマはゲームのラジオトランシーバーを極めて重要な発明として強調しました。

メタルギアはステルスメカニックで賞賛されていますが、コジマはビデオゲームのストーリーテリングに革命をもたらすことにおけるラジオトランシーバーの役割を強調しました。このゲーム内のコミュニケーションツールは、Solid Snakeによって利用され、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死を含む重要な物語情報を提供しました。コジマは、この機能がプロットを進めただけでなく、貴重なゲームプレイエイドとしても機能し、プレーヤーを指導し、ゲームメカニックを明確にすると説明しました。

コジマのツイートは、「メタルギアには当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングのラジオトランシーバーの概念を含めることでした」と述べました。彼はトランシーバーのインタラクティブな性質を強調し、物語がプレーヤーのアクションに動的に対応できるようにし、より没入感のある魅力的な体験を生み出しました。彼はこれを、重要なプロット開発が画面外で発生し、潜在的にプレイヤーを感情的に切断する可能性がある状況と対比しました。トランシーバーは、プレーヤーの現在の状況を同時に提示し、他のキャラクターを含むイベントを予見することにより、プレーヤーの関与を維持したと彼は主張した。彼は、この「ギミックの」永続的な影響力に誇りを表明し、多くの現代のシューティングゲームでの継続的な使用に注目しています。

Kojimaの継続的なクリエイティブジャーニー:OD、Death Stranding 2、およびゲーム開発の未来

60歳で、小島は、年齢の創造的なプロセスに対する影響にも対処しました。物理的な限界を認めながら、彼は社会的傾向とプロジェクトの成果を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。彼は、これが計画からリリースまで、ゲーム開発ライフサイクル全体を通して「作成の正確さ」を強化すると考えています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

映画のようなストーリーテリングアプローチで有名な小島は、創造的な境界を押し広げ続けています。現在、彼はODというタイトルのプロジェクトでジョーダンピールと協力し、A24によって実写映画に適応されるDeath Stranding 2の開発を監督しています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

先を見越して、コジマはゲーム開発の将来について楽観主義を表明し、技術の進歩が開発者が以前に想像を絶する偉業を達成できるようにすることを確信しました。彼は、「テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました。「創造」への情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています。」